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游戲的交互控制方法、裝置和電子設備與流程

文檔序號:39558218發(fā)布日期:2024-09-30 13:27閱讀:69來源:國知局
游戲的交互控制方法、裝置和電子設備與流程

本公開涉及游戲,尤其是涉及一種游戲的交互控制方法、裝置和電子設備。


背景技術:

1、目前的游戲中,玩家如果想要使用或丟棄某個游戲道具,通常需要從背包中選擇想要使用或丟棄的游戲道具,然后對該游戲道具進行使用操作或丟棄操作,需要玩家至少進行三次操作,即點擊背包、點擊游戲道具、點擊丟棄或使用,該種操作方式較為繁瑣,影響玩家的游戲體驗。


技術實現思路

1、有鑒于此,本公開的目的在于提供一種游戲的交互控制方法、裝置和電子設備,通過針對圖形用戶界面的第一指定操作和第一選擇操作,可以實現使用游戲道具的功能,通過針對圖形用戶界面的第二指定操作和第一選擇操作,可以實現丟棄游戲道具的功能,玩家只需進行簡單的交互操作即可實現針對游戲道具的使用或丟棄,操作方式簡單,進而提高玩家游戲體驗。

2、第一方面,本公開實施例提供了一種游戲的交互控制方法,通過終端設備提供一圖形用戶界面,圖形用戶界面顯示的內容包括至少部分游戲場景,游戲場景包括受控虛擬角色,受控虛擬角色通過終端設備控制操作,方法包括:響應針對圖形用戶界面的第一指定操作,在圖形用戶界面顯示受控虛擬角色擁有的至少部分游戲道具,響應針對游戲道具的第一選擇操作,確定第一選擇操作對應的第一游戲道具,并控制受控虛擬角色使用第一游戲道具;和/或,響應針對圖形用戶界面的第二指定操作,在圖形用戶界面顯示受控虛擬角色擁有的至少部分游戲道具,響應針對游戲道具的第二選擇操作,確定第二選擇操作對應的第二游戲道具,并控制受控虛擬角色丟棄第二游戲道具。

3、第二方面,本公開實施例提供了一種游戲的交互控制裝置,通過終端設備提供一圖形用戶界面,圖形用戶界面顯示的內容包括至少部分游戲場景,游戲場景包括受控虛擬角色,受控虛擬角色通過終端設備控制操作,裝置包括:道具使用模塊,用于響應針對圖形用戶界面的第一指定操作,在圖形用戶界面顯示受控虛擬角色擁有的至少部分游戲道具,響應針對游戲道具的第一選擇操作,確定第一選擇操作對應的第一游戲道具,并控制受控虛擬角色使用第一游戲道具;和/或,道具丟棄模塊,用于響應針對圖形用戶界面的第二指定操作,在圖形用戶界面顯示受控虛擬角色擁有的至少部分游戲道具,響應針對游戲道具的第二選擇操作,確定第二選擇操作對應的第二游戲道具,并控制受控虛擬角色丟棄第二游戲道具。

4、第三方面,本公開實施例提供了一種電子設備,包括處理器和存儲器,存儲器存儲有能夠被處理器執(zhí)行的計算機可執(zhí)行指令,處理器執(zhí)行計算機可執(zhí)行指令以實現第一方面任一項的游戲的交互控制方法。

5、第四方面,本公開實施例提供了一種計算機可讀存儲介質,計算機可讀存儲介質存儲有計算機可執(zhí)行指令,計算機可執(zhí)行指令在被處理器調用和執(zhí)行時,計算機可執(zhí)行指令促使處理器實現第一方面任一項的游戲的交互控制方法。

6、本公開實施例帶來了以下有益效果:

7、本公開提供了一種游戲的交互控制方法、裝置和電子設備,響應針對圖形用戶界面的第一指定操作,在圖形用戶界面顯示受控虛擬角色擁有的至少部分游戲道具,響應針對游戲道具的第一選擇操作,確定第一選擇操作對應的第一游戲道具,并控制受控虛擬角色使用第一游戲道具;和/或,響應針對圖形用戶界面的第二指定操作,在圖形用戶界面顯示受控虛擬角色擁有的至少部分游戲道具,響應針對游戲道具的第二選擇操作,確定第二選擇操作對應的第二游戲道具,并控制受控虛擬角色丟棄第二游戲道具。該方式中,通過針對圖形用戶界面的第一指定操作和第一選擇操作,可以實現使用游戲道具的功能,通過針對圖形用戶界面的第二指定操作和第一選擇操作,可以實現丟棄游戲道具的功能,玩家只需進行簡單的交互操作即可實現針對游戲道具的使用或丟棄,操作方式簡單,進而提高了玩家游戲體驗。

8、本公開的其他特征和優(yōu)點將在隨后的說明書中闡述,并且,部分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實施本公開而了解。本公開的目的和其他優(yōu)點在說明書、權利要求書以及附圖中所特別指出的結構來實現和獲得。

9、為使本公開的上述目的、特征和優(yōu)點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,并配合所附附圖,作詳細說明如下。



技術特征:

1.一種游戲的交互控制方法,其特征在于,通過終端設備提供一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示的內容包括至少部分游戲場景,所述游戲場景包括受控虛擬角色,所述受控虛擬角色通過所述終端設備控制操作,所述方法包括:

2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應針對所述圖形用戶界面的第一指定操作,在所述圖形用戶界面顯示所述受控虛擬角色擁有的至少部分游戲道具的步驟,包括:

3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應針對所述圖形用戶界面的第二指定操作,在所述圖形用戶界面顯示所述受控虛擬角色擁有的至少部分游戲道具的步驟,包括:

4.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,響應于從屏幕邊緣的第一邊緣位置的第一觸控操作,在所述圖形用戶界面顯示所述受控虛擬角色擁有的至少部分游戲道具的步驟,包括:

5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,響應于從屏幕邊緣的第一邊緣位置的第一觸控操作,在所述圖形用戶界面顯示第一功能欄的步驟之后,所述方法還包括:

6.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,響應針對所述游戲道具的第一選擇操作,確定所述第一選擇操作對應的第一游戲道具,并控制所述受控虛擬角色使用所述第一游戲道具的步驟,包括:

7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一觸控操作、所述第一滑動操作和所述第二滑動操作為連續(xù)操作;

8.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,響應于從屏幕邊緣的第二邊緣位置的第二觸控操作,在所述圖形用戶界面顯示所述受控虛擬角色擁有的至少部分游戲道具的步驟,包括:

9.根據權利要求8所述的方法,其特征在于,響應于從屏幕邊緣的第二邊緣位置的第二觸控操作,在所述圖形用戶界面顯示第二功能欄的步驟之后,所述方法還包括:

10.根據權利要求8所述的方法,其特征在于,響應針對所述游戲道具的第二選擇操作,確定所述第二選擇操作對應的第二游戲道具,并控制所述受控虛擬角色丟棄所述第二游戲道具的步驟,包括:

11.根據權利要求10所述方法,其特征在于,所述第二觸控操作、所述第三滑動操作和所述第四滑動操作為連續(xù)操作;

12.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,響應于從屏幕邊緣的第一邊緣位置的第一觸控操作,在所述圖形用戶界面顯示所述受控虛擬角色擁有的至少部分游戲道具的步驟,包括:

13.根據權利要求12所述的方法,其特征在于,在響應于從屏幕邊緣的第一邊緣位置的第一觸控操作,在所述圖形用戶界面的第一預設區(qū)域顯示所述受控虛擬角色擁有的至少部分游戲道具的步驟之后,所述方法還包括:

14.根據權利要求13所述的方法,其特征在于,響應針對所述游戲道具的第一選擇操作,確定所述第一選擇操作對應的第一游戲道具,并控制所述受控虛擬角色使用所述第一游戲道具的步驟,包括:

15.根據權利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

16.根據權利要求14所述方法,其特征在于,所述第一觸控操作、所述第五滑動操作為連續(xù)操作;

17.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,響應于從屏幕邊緣的第二邊緣位置的第二觸控操作,在所述圖形用戶界面顯示所述受控虛擬角色擁有的至少部分游戲道具的步驟,包括:

18.根據權利要求17所述的方法,其特征在于,在響應于從屏幕邊緣的第二邊緣位置的第二觸控操作,在所述圖形用戶界面的第一預設區(qū)域顯示所述受控虛擬角色擁有的至少部分游戲道具的步驟之后,所述方法還包括:

19.根據權利要求18所述的方法,其特征在于,響應針對所述游戲道具的第二選擇操作,確定所述第二選擇操作對應的第二游戲道具,并控制所述受控虛擬角色丟棄所述第二游戲道具的步驟,包括:

20.根據權利要求19所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

21.根據權利要求19所述方法,其特征在于,所述第二觸控操作、所述第六滑動操作為連續(xù)操作;

22.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述圖形用戶界面顯示有背包控件;所述響應針對所述圖形用戶界面的第一指定操作,在所述圖形用戶界面顯示所述受控虛擬角色擁有的至少部分游戲道具的步驟,包括:

23.根據權利要求22所述的方法,其特征在于,響應針對所述游戲道具的第一選擇操作,確定所述第一選擇操作對應的第一游戲道具,并控制所述受控虛擬角色使用所述第一游戲道具的步驟,包括:

24.根據權利要求23所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

25.根據權利要求23所述的方法,其特征在于,所述第三觸控操作、所述第七滑動操作和所述第八滑動操作為連續(xù)操作;

26.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述圖形用戶界面顯示有背包控件;所述響應針對所述圖形用戶界面的第二指定操作,在所述圖形用戶界面顯示所述受控虛擬角色擁有的至少部分游戲道具的步驟,包括:

27.根據權利要求26所述的方法,其特征在于,響應針對所述游戲道具的第二選擇操作,確定所述第二選擇操作對應的第二游戲道具,并控制所述受控虛擬角色丟棄所述第二游戲道具的步驟,包括:

28.根據權利要求27所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

29.根據權利要求27所述的方法,其特征在于,所述第三觸控操作、所述第九滑動操作和所述第十滑動操作為連續(xù)操作;

30.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在響應針對所述圖形用戶界面的第一指定操作,在所述圖形用戶界面顯示所述受控虛擬角色擁有的至少部分游戲道具的步驟之前,所述方法還包括:

31.一種游戲的交互控制裝置,其特征在于,通過終端設備提供一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示的內容包括至少部分游戲場景,所述游戲場景包括受控虛擬角色,所述受控虛擬角色通過所述終端設備控制操作,所述裝置包括:

32.一種電子設備,其特征在于,包括處理器和存儲器,所述存儲器存儲有能夠被所述處理器執(zhí)行的計算機可執(zhí)行指令,所述處理器執(zhí)行所述計算機可執(zhí)行指令以實現權利要求1-30任一項所述的游戲的交互控制方法。

33.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質存儲有計算機可執(zhí)行指令,所述計算機可執(zhí)行指令在被處理器調用和執(zhí)行時,所述計算機可執(zhí)行指令促使所述處理器實現權利要求1-30任一項所述的游戲的交互控制方法。


技術總結
本公開提供了一種游戲的交互控制方法、裝置和電子設備,響應針對圖形用戶界面的第一指定操作,顯示至少部分游戲道具,響應針對游戲道具的第一選擇操作,確定第一游戲道具,控制受控虛擬角色使用第一游戲道具;和/或,響應針對圖形用戶界面的第二指定操作,顯示至少部分游戲道具,響應針對游戲道具的第二選擇操作,確定第二游戲道具,控制受控虛擬角色丟棄第二游戲道具。該方式中,通過針對圖形用戶界面的第一指定操作和第一選擇操作,實現使用游戲道具的功能,通過針對圖形用戶界面的第二指定操作和第一選擇操作,實現丟棄游戲道具的功能,玩家只需進行簡單的交互操作即可實現針對游戲道具的使用或丟棄,操作方式簡單,進而提高了玩家游戲體驗。

技術研發(fā)人員:何俊樂
受保護的技術使用者:網易(杭州)網絡有限公司
技術研發(fā)日:
技術公布日:2024/9/29
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