本公開涉及計(jì)算機(jī),具體涉及一種信息處理方法、信息處理裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、在一些游戲中,玩家通??梢匝b配若干的虛擬對(duì)象,玩家可以采用所裝配的其中一種虛擬對(duì)象執(zhí)行虛擬行為,并且,玩家可以在裝配的虛擬對(duì)象中進(jìn)行切換,以更換執(zhí)行虛擬行為所使用的虛擬對(duì)象。
2、在相關(guān)技術(shù)中,界面中提供對(duì)象顯示區(qū)域,對(duì)象顯示區(qū)域中可以顯示虛擬對(duì)象,玩家需要切換到哪個(gè)虛擬對(duì)象以執(zhí)行虛擬行為,就點(diǎn)擊哪個(gè)虛擬對(duì)象,從而可將該虛擬對(duì)象切換為執(zhí)行虛擬行為所使用的虛擬對(duì)象,并且,當(dāng)玩家再次點(diǎn)擊執(zhí)行虛擬行為所使用的虛擬對(duì)象,可以將執(zhí)行虛擬行為所使用的虛擬對(duì)象收起來不使用。
3、然而,上述技術(shù)在玩家期望使用未顯示在對(duì)象顯示區(qū)域中的其它虛擬對(duì)象時(shí),操作切換難度復(fù)雜,操作效率有待提升。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本公開提供了一種信息處理方法、信息處理裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),以解決或至少部分解決上述問題,具體如下。
2、第一方面,本公開提供了一種數(shù)據(jù)處理方法,所述方法包括:
3、在圖形用戶界面中提供第一對(duì)象顯示區(qū)域;
4、在所述第一對(duì)象顯示區(qū)域中顯示第一對(duì)象集合中的第一虛擬對(duì)象;
5、響應(yīng)作用于所述第一對(duì)象顯示區(qū)域的第一滑動(dòng)操作,從第二對(duì)象集合中選定第二虛擬對(duì)象;
6、將所述第一對(duì)象顯示區(qū)域中顯示的所述第一虛擬對(duì)象替換為所述第二虛擬對(duì)象。
7、第二方面,本公開還提供了一種信息處理裝置,所述裝置包括:
8、界面顯示模塊,用于在圖形用戶界面中提供第一對(duì)象顯示區(qū)域;
9、對(duì)象顯示模塊,用于在所述第一對(duì)象顯示區(qū)域中顯示第一對(duì)象集合中的第一虛擬對(duì)象;
10、對(duì)象選定模塊,用于響應(yīng)作用于所述第一對(duì)象顯示區(qū)域的第一滑動(dòng)操作,從第二對(duì)象集合中選定第二虛擬對(duì)象;
11、對(duì)象替換模塊,用于將所述第一對(duì)象顯示區(qū)域中顯示的所述第一虛擬對(duì)象替換為所述第二虛擬對(duì)象。
12、第三方面,本公開還提供了一種電子設(shè)備,包括:處理器、存儲(chǔ)器及存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序指令;
13、所述處理器執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序指令時(shí)實(shí)現(xiàn)如上第一方面中所述的信息處理方法。
14、第四方面,本公開還提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序指令,計(jì)算機(jī)程序指令被處理器執(zhí)行時(shí)用于實(shí)現(xiàn)如上第一方面中所述的信息處理方法。
15、與現(xiàn)有技術(shù)相比,本公開示例性的實(shí)施例具有以下有益效果:
16、在本公開實(shí)施例中,可以在圖形用戶界面中提供第一對(duì)象顯示區(qū)域,在第一對(duì)象顯示區(qū)域中顯示第一對(duì)象集合中的第一虛擬對(duì)象。響應(yīng)作用于第一對(duì)象顯示區(qū)域的第一滑動(dòng)操作,可以從第二對(duì)象集合中選定第二虛擬對(duì)象,將第一對(duì)象顯示區(qū)域中顯示的第一虛擬對(duì)象替換為該第二虛擬對(duì)象。在本公開實(shí)施例中,玩家可以通過作用于第一對(duì)象顯示區(qū)域的第一滑動(dòng)操作,將未顯示在對(duì)象顯示區(qū)域中的第二虛擬對(duì)象切換到對(duì)象顯示區(qū)域中,而無需通過打開額外界面(如虛擬背包界面)來使用未顯示在對(duì)象顯示區(qū)域中的虛擬對(duì)象,從而降低了使用未顯示在對(duì)象顯示區(qū)域中的虛擬對(duì)象的操作切換難度,提高了使用未顯示在對(duì)象顯示區(qū)域中的虛擬對(duì)象的操作效率。
1.一種信息處理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制受控虛擬角色使用所述第二虛擬對(duì)象執(zhí)行虛擬行為,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二虛擬對(duì)象執(zhí)行虛擬行為,包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虛擬對(duì)象和所述第三虛擬對(duì)象中確定當(dāng)前目標(biāo)虛擬對(duì)象,包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述將所述第一對(duì)象顯示區(qū)域中顯示的所述第一虛擬對(duì)象替換為所述第二虛擬對(duì)象,包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)作用于所述第一對(duì)象顯示區(qū)域的第一滑動(dòng)操作,從第二對(duì)象集合中選定第二虛擬對(duì)象,包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)第一選定策略,從所述第二對(duì)象集合中選定第二虛擬對(duì)象,包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述虛擬對(duì)象的屬性包括以下至少之一:種類、等級(jí)、耐久、作用距離。
13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第二對(duì)象集合中的虛擬對(duì)象的屬性,從所述第二對(duì)象集合中選定第二虛擬對(duì)象,包括:
14.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第二對(duì)象集合中的虛擬對(duì)象的屬性,從所述第二對(duì)象集合中選定第二虛擬對(duì)象,包括:
15.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第二對(duì)象集合中的虛擬對(duì)象的屬性,從所述第二對(duì)象集合中選定第二虛擬對(duì)象,包括:
16.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第二對(duì)象集合中的虛擬對(duì)象的屬性,從所述第二對(duì)象集合中選定第二虛擬對(duì)象,包括:
17.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第二對(duì)象集合中的虛擬對(duì)象的屬性,從所述第二對(duì)象集合中選定第二虛擬對(duì)象,包括:
18.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)作用于所述第一對(duì)象顯示區(qū)域的第二滑動(dòng)操作,根據(jù)第二選定策略,從所述第二對(duì)象集合中選定第四虛擬對(duì)象,包括:
20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的方法,其特征在于,所述第二滑動(dòng)操作與所述第一滑動(dòng)操作的時(shí)間間隔小于時(shí)間閾值。
21.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
22.根據(jù)權(quán)利要求20所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
23.根據(jù)權(quán)利要求20所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
24.根據(jù)權(quán)利要求18所述的方法,其特征在于,所述第二選定策略為根據(jù)虛擬對(duì)象的順序進(jìn)行選定。
25.根據(jù)權(quán)利要求18所述的方法,其特征在于,所述第一滑動(dòng)操作的滑動(dòng)方向與所述第二滑動(dòng)操作的滑動(dòng)方向之間的夾角小于第一角度閾值。
26.根據(jù)權(quán)利要求18所述的方法,其特征在于,所述第一滑動(dòng)操作的滑動(dòng)方向與所述第二滑動(dòng)操作的滑動(dòng)方向相同。
27.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
28.根據(jù)權(quán)利要求27所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)作用于所述第二對(duì)象集合中的第八虛擬對(duì)象的第六滑動(dòng)操作,從所述第一對(duì)象集合中選定第九虛擬對(duì)象,包括:
29.根據(jù)權(quán)利要求27所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
30.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
31.根據(jù)權(quán)利要求30所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)作用于所述第二對(duì)象集合中的第十虛擬對(duì)象的點(diǎn)擊操作,從所述第一對(duì)象集合中選定第十一虛擬對(duì)象,包括:
32.根據(jù)權(quán)利要求31所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
33.根據(jù)權(quán)利要求31所述的方法,其特征在于,所述默認(rèn)虛擬對(duì)象為受控虛擬角色的肢體。
34.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
35.根據(jù)權(quán)利要求27所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
36.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
37.根據(jù)權(quán)利要求36所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
38.根據(jù)權(quán)利要求36所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
39.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)作用于所述第一對(duì)象顯示區(qū)域的第一滑動(dòng)操作,從第二對(duì)象集合中選定第二虛擬對(duì)象,包括:
40.根據(jù)權(quán)利要求39所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
41.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
42.根據(jù)權(quán)利要求41所述的方法,其特征在于,所述第一滑動(dòng)操作的滑動(dòng)方向與所述第七滑動(dòng)操作的滑動(dòng)方向之間的夾角大于第二角度閾值。
43.根據(jù)權(quán)利要求41所述的方法,其特征在于,所述第一滑動(dòng)操作的滑動(dòng)方向與所述第七滑動(dòng)操作的滑動(dòng)方向相反。
44.根據(jù)權(quán)利要求41所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
45.根據(jù)權(quán)利要求41所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
46.根據(jù)權(quán)利要求45所述的方法,其特征在于,所述第七滑動(dòng)操作的滑動(dòng)方向與所述第八滑動(dòng)操作的滑動(dòng)方向之間的夾角小于第一角度閾值。
47.根據(jù)權(quán)利要求45所述的方法,其特征在于,所述第七滑動(dòng)操作的滑動(dòng)方向與所述第八滑動(dòng)操作的滑動(dòng)方向相同。
48.根據(jù)權(quán)利要求45所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)作用于所述第二對(duì)象集合中的第十二虛擬對(duì)象的第八滑動(dòng)操作,丟棄所述第十二虛擬對(duì)象,包括:
49.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
50.一種信息處理裝置,其特征在于,所述裝置包括:
51.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:處理器、存儲(chǔ)器及存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序指令;
52.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序指令,所述計(jì)算機(jī)程序指令被處理器執(zhí)行時(shí)用于實(shí)現(xiàn)如上述權(quán)利要求1至49任一項(xiàng)所述的信息處理方法。