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一種游戲中的交互控制方法、裝置、以及終端設(shè)備與流程

文檔序號(hào):39714539發(fā)布日期:2024-10-22 13:00閱讀:3來源:國知局
一種游戲中的交互控制方法、裝置、以及終端設(shè)備與流程

本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī),尤其涉及一種游戲中的交互控制方法、裝置、終端設(shè)備以及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。


背景技術(shù):

1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展以及終端功能的多樣化,游戲的表現(xiàn)形式越來越多。手機(jī)因其便攜式的特點(diǎn),使手機(jī)游戲逐漸成為了一種深受玩家歡迎的游戲形式,手機(jī)游戲主要包括橫屏和豎屏兩種表現(xiàn)形式,對(duì)于橫屏手機(jī)游戲而言,玩家通常會(huì)使用雙手進(jìn)行游戲操作,而對(duì)于豎屏手機(jī)游戲而言,玩家更傾向于使用單手進(jìn)行游戲操作。

2、目前,手機(jī)普遍朝著大屏幕的方向發(fā)展,在給玩家?guī)砀玫囊曈X體驗(yàn)的同時(shí),也給玩家的單手操作造成了一定的困難,尤其對(duì)于豎屏手機(jī)游戲而言,當(dāng)待交互的虛擬對(duì)象處于玩家單手無法觸控的位置(如,屏幕較為上方的位置)時(shí),玩家僅靠單手將無法完成交互,這無疑會(huì)影響玩家的交互便利性,給玩家?guī)聿缓玫慕换ンw驗(yàn)。

3、因此,現(xiàn)有技術(shù)存在因玩家無法基于單手與處于玩家單手無法觸控位置的虛擬對(duì)象發(fā)生交互,影響玩家的交互便利性,導(dǎo)致玩家交互體驗(yàn)感不佳的技術(shù)問題。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N游戲中的交互控制方法、裝置、終端設(shè)備以及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),以解決現(xiàn)有技術(shù)存在的因玩家無法基于單手與處于玩家單手無法觸控位置的虛擬對(duì)象發(fā)生交互,影響玩家的交互便利性,導(dǎo)致玩家交互體驗(yàn)感不佳的技術(shù)問題。

2、第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲中的交互控制方法,該方法通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中顯示有至少部分游戲場景,所述游戲場景中包括多個(gè)虛擬對(duì)象,所述游戲場景以豎屏形式顯示在所述圖形用戶界面中,所述方法包括:響應(yīng)于產(chǎn)生待交互事件,在所述圖形用戶界面中顯示一輔助界面,所述輔助界面中顯示有第一虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí),所述第一虛擬對(duì)象為與所述待交互事件相關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)所述虛擬對(duì)象,所述輔助界面位于所述圖形用戶界面的預(yù)設(shè)位置,所述預(yù)設(shè)位置為第一區(qū)域內(nèi)的任意位置,所述第一區(qū)域?yàn)橛脩魡问殖钟兴鼋K端設(shè)備并操作所述游戲時(shí),手指在所述圖形用戶界面上可觸控到的區(qū)域;響應(yīng)作用于所述輔助界面中所述對(duì)象標(biāo)識(shí)的選擇操作,將被選擇的所述對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的所述第一虛擬對(duì)象確定為已選擇的虛擬對(duì)象;對(duì)所述已選擇的虛擬對(duì)象執(zhí)行第一動(dòng)作,所述第一動(dòng)作為與所述待交互事件相關(guān)聯(lián)的虛擬動(dòng)作。

3、第二方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲中的交互控制裝置,所述裝置通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中顯示有至少部分游戲場景,所述游戲場景中包括多個(gè)虛擬對(duì)象,所述游戲場景以豎屏形式顯示在所述圖形用戶界面中,所述裝置包括:輔助界面顯示單元、虛擬對(duì)象確定單元、動(dòng)作執(zhí)行單元;所述輔助界面顯示單元,用于響應(yīng)于產(chǎn)生待交互事件,在所述圖形用戶界面中顯示一輔助界面,所述輔助界面中顯示有第一虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí),所述第一虛擬對(duì)象為與所述待交互事件相關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)所述虛擬對(duì)象,所述輔助界面位于所述圖形用戶界面的預(yù)設(shè)位置,所述預(yù)設(shè)位置為第一區(qū)域內(nèi)的任意位置,所述第一區(qū)域?yàn)橛脩魡问殖钟兴鼋K端設(shè)備并操作所述游戲時(shí),手指在所述圖形用戶界面上可觸控到的區(qū)域;所述虛擬對(duì)象確定單元,用于響應(yīng)作用于所述輔助界面中所述對(duì)象標(biāo)識(shí)的選擇操作,將被選擇的所述對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的所述第一虛擬對(duì)象確定為已選擇的虛擬對(duì)象;所述動(dòng)作執(zhí)行單元,用于對(duì)所述已選擇的虛擬對(duì)象執(zhí)行第一動(dòng)作,所述第一動(dòng)作為與所述待交互事件相關(guān)聯(lián)的虛擬動(dòng)作。

4、第三方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種終端設(shè)備,包括:存儲(chǔ)器、處理器、顯示器;所述存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)一條或多條計(jì)算機(jī)指令;所述處理器,用于執(zhí)行所述一條或多條計(jì)算機(jī)指令,以實(shí)現(xiàn)上述方法;所述顯示器,用于顯示圖形用戶界面。

5、第四方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有一條或多條計(jì)算機(jī)指令,該指令被處理器執(zhí)行時(shí),執(zhí)行上述方法。

6、與現(xiàn)有技術(shù)相比,本申請(qǐng)?zhí)峁┑挠螒蛑械慕换タ刂品椒òǎ喉憫?yīng)于產(chǎn)生待交互事件,在圖形用戶界面中顯示一輔助界面,該輔助界面中顯示有第一虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí),該第一虛擬對(duì)象為與待交互事件相關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)虛擬對(duì)象,該輔助界面位于圖形用戶界面的預(yù)設(shè)位置,預(yù)設(shè)位置為第一區(qū)域中的任意位置,該第一區(qū)域?yàn)橛脩魡问殖钟薪K端設(shè)備并操作游戲時(shí),手指在圖形用戶界面上可觸控到的區(qū)域;響應(yīng)作用于輔助界面中對(duì)象標(biāo)識(shí)的選擇操作,將被選擇的對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的第一虛擬對(duì)象確定為已選擇的虛擬對(duì)象;對(duì)已選擇的虛擬對(duì)象執(zhí)行第一動(dòng)作,第一動(dòng)作為待交互事件指示的虛擬動(dòng)作。首先,在產(chǎn)生待交互事件時(shí),該方法能夠在圖形用戶界面的預(yù)設(shè)位置處顯示輔助界面,由于該輔助界面中包含與待交互事件相關(guān)聯(lián)的第一虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí),且該輔助界面所顯示的預(yù)設(shè)位置處于用戶單手持有終端設(shè)備并操作游戲時(shí)手指在圖形用戶界面上可觸控到的第一區(qū)域內(nèi),使得玩家能夠基于單手觸控到輔助界面中的任意對(duì)象標(biāo)識(shí);其次,在選擇了輔助界面中的對(duì)象標(biāo)識(shí)后,該方法能夠?qū)⒈贿x擇的對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的第一虛擬對(duì)象確定為已選擇的虛擬對(duì)象,并對(duì)該已選擇的虛擬對(duì)象執(zhí)行交互事件所指示的第一動(dòng)作,使得玩家能夠通過在輔助界面中對(duì)對(duì)象標(biāo)識(shí)的選擇操作實(shí)現(xiàn)對(duì)圖形用戶界面中第一虛擬對(duì)象的選擇操作。綜上,該方法通過將作用于圖形用戶界面中第一虛擬對(duì)象的交互操作轉(zhuǎn)化為作用于輔助界面中對(duì)象標(biāo)識(shí)的交互操作,且該輔助界面位于用戶單手持有終端設(shè)備并操作游戲時(shí)手指可觸控到的區(qū)域內(nèi),實(shí)現(xiàn)了玩家基于單手即可對(duì)處于手機(jī)屏幕任何位置(包括玩家單手無法觸控位置)的虛擬對(duì)象進(jìn)行交互,使玩家進(jìn)行豎屏手機(jī)游戲時(shí)交互更加便利,玩家交互體驗(yàn)感更好。解決了現(xiàn)有技術(shù)存在的因玩家無法基于單手與處于玩家單手無法觸控位置的虛擬對(duì)象發(fā)生交互,影響玩家的交互便利性,導(dǎo)致玩家交互體驗(yàn)感不佳的技術(shù)問題。



技術(shù)特征:

1.一種游戲中的交互控制方法,其特征在于,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中顯示有至少部分游戲場景,所述游戲場景中包括多個(gè)虛擬對(duì)象,所述游戲場景以豎屏形式顯示在所述圖形用戶界面中,所述方法包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述響應(yīng)于產(chǎn)生待交互事件,在所述圖形用戶界面中顯示一輔助界面的步驟之前,所述方法還包括:

3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述響應(yīng)于產(chǎn)生待交互事件,在所述圖形用戶界面中顯示一輔助界面的步驟之前,所述方法還包括:

4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述圖形用戶界面中顯示一輔助界面的步驟之前,所述方法還包括:

5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,在所述響應(yīng)于產(chǎn)生待交互事件,在所述圖形用戶界面中顯示一輔助界面的步驟之前,所述方法還包括:

6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一區(qū)域?yàn)楦鶕?jù)用戶的設(shè)置操作確定的區(qū)域;在所述響應(yīng)于產(chǎn)生待交互事件,在所述圖形用戶界面中顯示一輔助界面的步驟之前,所述方法還包括:

7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述設(shè)置操作包括用戶單手持有所述終端設(shè)備后,手指在所述圖形用戶界面上的滑動(dòng)操作;

8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述輔助界面至少包括第一界面區(qū)域,所述第一界面區(qū)域用于顯示所述第一虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí);

9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,

10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,

11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,

12.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述輔助界面至少還包括控制按鈕,所述控制按鈕用于控制所述輔助界面在所述圖形用戶界面中的顯示與隱藏;

13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,在所述響應(yīng)作用于所述控制按鈕的觸發(fā)操作,隱藏所述輔助界面中除所述控制按鈕以外的界面區(qū)域的步驟之后,所述方法還包括:

14.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,在所述響應(yīng)作用于所述控制按鈕的觸發(fā)操作,隱藏所述輔助界面中除所述控制按鈕以外的界面區(qū)域的步驟之后,所述方法還包括:

15.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,在所述響應(yīng)作用于所述控制按鈕的觸發(fā)操作,隱藏所述輔助界面中除所述控制按鈕以外的界面區(qū)域的步驟之后,所述方法還包括:

16.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述響應(yīng)作用于所述輔助界面中所述對(duì)象標(biāo)識(shí)的選擇操作,將被選擇的所述對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的所述第一虛擬對(duì)象確定為已選擇的虛擬對(duì)象的步驟之后,所述方法還包括:

17.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述輔助界面以半透明狀態(tài)顯示在所述圖形用戶界面的所述預(yù)設(shè)位置上。

18.一種游戲中的交互控制裝置,其特征在于,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中顯示有至少部分游戲場景,所述游戲場景中包括多個(gè)虛擬對(duì)象,所述游戲場景以豎屏形式顯示在所述圖形用戶界面中,所述裝置包括:輔助界面顯示單元、虛擬對(duì)象確定單元、動(dòng)作執(zhí)行單元;

19.一種終端設(shè)備,其特征在于,包括:存儲(chǔ)器、處理器、顯示器;

20.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有一條或多條計(jì)算機(jī)指令,其特征在于,該指令被處理器執(zhí)行時(shí),執(zhí)行如權(quán)利要求1-17任意一項(xiàng)所述的方法。


技術(shù)總結(jié)
本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N游戲中的交互控制方法、裝置、終端設(shè)備、以及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述方法包括:響應(yīng)于產(chǎn)生待交互事件,在圖形用戶界面中顯示一輔助界面,輔助界面中顯示有第一虛擬對(duì)象的對(duì)象標(biāo)識(shí),位于圖形用戶界面的預(yù)設(shè)位置,預(yù)設(shè)位置為第一區(qū)域內(nèi)的任意位置,第一區(qū)域?yàn)橛脩魡问殖钟薪K端設(shè)備并操作游戲時(shí),手指在圖形用戶界面上可觸控到的區(qū)域;響應(yīng)作用于輔助界面中對(duì)象標(biāo)識(shí)的選擇操作,將被選擇的對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的第一虛擬對(duì)象確定為已選擇的虛擬對(duì)象;對(duì)已選擇的虛擬對(duì)象執(zhí)行第一動(dòng)作。該方法解決了因玩家無法基于單手與處于玩家單手無法觸控位置的虛擬對(duì)象發(fā)生交互,影響玩家的交互便利性,導(dǎo)致玩家交互體驗(yàn)感不佳的技術(shù)問題。

技術(shù)研發(fā)人員:白自祥,吳優(yōu),許展豪
受保護(hù)的技術(shù)使用者:網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2024/10/21
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