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一種游戲狀態(tài)控制方法、設備、裝置、系統(tǒng)及存儲介質與流程

文檔序號:39722968發(fā)布日期:2024-10-22 13:17閱讀:2來源:國知局
一種游戲狀態(tài)控制方法、設備、裝置、系統(tǒng)及存儲介質與流程

本申請涉及數(shù)據(jù)處理,尤其涉及一種游戲狀態(tài)控制方法、設備、裝置、系統(tǒng)及存儲介質。


背景技術:

1、在游戲世界中,游戲角色具有行走、下蹲、跳躍、攀爬、推箱子、滑板等各種各樣的游戲狀態(tài)。

2、目前,通常由游戲服務端來管理游戲中的游戲狀態(tài)。但這種管理方式的準確度不足,經(jīng)常出現(xiàn)游戲客戶端無法正常進入某些游戲狀態(tài)的問題,嚴重影響游戲體驗。


技術實現(xiàn)思路

1、本申請的多個方面提供一種游戲狀態(tài)控制方法、設備、裝置、系統(tǒng)及存儲介質,用以提高游戲狀態(tài)的控制準確度。

2、本申請實施例提供一種游戲狀態(tài)控制方法,應用于第一游戲處理端,包括:

3、接收進入游戲狀態(tài)請求,所述進入游戲狀態(tài)請求中包含待進入狀態(tài)的標識;

4、在確定所述待進入狀態(tài)的標識與本地現(xiàn)存狀態(tài)的標識之間的關系符合第一預設條件的情況下,將所述待進入狀態(tài)的標識提供給第二游戲處理端;

5、在所述第二游戲處理端確定所述待進入狀態(tài)的標識與所述第二游戲處理端中現(xiàn)存狀態(tài)的標識之間的關系符合第二預設條件的情況下,控制所述游戲角色進入所述待進入狀態(tài)。

6、本申請實施例還提供一種游戲狀態(tài)控制方法,應用于第二游戲處理端,包括:

7、接收第一游戲處理端發(fā)送的狀態(tài)檢查請求,所述狀態(tài)檢查請求包括所述第一游戲處理端根據(jù)其現(xiàn)存狀態(tài)確定允許游戲角色進入的待進入狀態(tài)的標識;

8、確定所述待進入狀態(tài)的標識與本地現(xiàn)存狀態(tài)的標識之間的關系;

9、若所述待進入狀態(tài)的標識與本地現(xiàn)存狀態(tài)的標識之間的關系符合預設條件,則向所述第一游戲處理端發(fā)送允許進入狀態(tài)通知,以供所述第一游戲處理端控制所述游戲角色進入所述待進入狀態(tài)。

10、本申請實施例還提供一種游戲狀態(tài)控制裝置,包括:

11、接收模塊,用于接收進入游戲狀態(tài)請求,所述進入游戲狀態(tài)請求中包含待進入狀態(tài)的標識;

12、處理模塊,用于在確定所述待進入狀態(tài)的標識與本地現(xiàn)存狀態(tài)的標識之間的關系符合第一預設條件的情況下,將所述待進入狀態(tài)的標識提供給第二游戲處理端;

13、控制模塊,用于在所述第二游戲處理端確定所述待進入狀態(tài)的標識與所述第二游戲處理端中現(xiàn)存狀態(tài)的標識之間的關系符合第二預設條件的情況下,控制所述游戲角色進入所述待進入狀態(tài)。

14、本申請實施例還提供一種計算設備,包括存儲器、處理器和通信組件;

15、所述存儲器用于存儲一條或多條計算機指令;

16、所述處理器與所述存儲器和所述通信組件耦合,用于執(zhí)行所述一條或多條計算機指令,以用于:

17、接收進入游戲狀態(tài)請求,所述進入游戲狀態(tài)請求中包含待進入狀態(tài)的標識;

18、在確定所述待進入狀態(tài)的標識與本地現(xiàn)存狀態(tài)的標識之間的關系符合第一預設條件的情況下,通過所述通信組件將所述待進入狀態(tài)的標識提供給第二游戲處理端;

19、在所述第二游戲處理端確定所述待進入狀態(tài)的標識與所述第二游戲處理端中現(xiàn)存狀態(tài)的標識之間的關系符合第二預設條件的情況下,控制所述游戲角色進入所述待進入狀態(tài)。

20、本申請實施例還提供一種游戲狀態(tài)控制裝置,包括:

21、接收模塊,用于接收第一游戲處理端發(fā)送的狀態(tài)檢查請求,所述狀態(tài)檢查請求包括所述第一游戲處理端根據(jù)其現(xiàn)存狀態(tài)確定允許游戲角色進入的待進入狀態(tài)的標識;

22、處理模塊,用于確定所述待進入狀態(tài)的標識與本地現(xiàn)存狀態(tài)的標識之間的關系;

23、發(fā)送模塊,用于若所述待進入狀態(tài)的標識與本地現(xiàn)存狀態(tài)的標識之間的關系符合預設條件,則向所述第一游戲處理端發(fā)送允許進入狀態(tài)通知,以供所述第一游戲處理端控制所述游戲角色進入所述待進入狀態(tài)。

24、本申請實施例還提供一種計算設備,包括存儲器、處理器和通信組件;

25、所述存儲器用于存儲一條或多條計算機指令;

26、所述處理器與所述存儲器和所述通信組件耦合,用于執(zhí)行所述一條或多條計算機指令,以用于:

27、接收第一游戲處理端發(fā)送的狀態(tài)檢查請求,所述狀態(tài)檢查請求包括所述第一游戲處理端根據(jù)其現(xiàn)存狀態(tài)確定允許游戲角色進入的待進入狀態(tài)的標識;

28、確定所述待進入狀態(tài)的標識與本地現(xiàn)存狀態(tài)的標識之間的關系;

29、若所述待進入狀態(tài)的標識與本地現(xiàn)存狀態(tài)的標識之間的關系符合預設條件,則向所述第一游戲處理端發(fā)送允許進入狀態(tài)通知,以供所述第一游戲處理端控制所述游戲角色進入所述待進入狀態(tài)。

30、本申請實施例還提供一種游戲狀態(tài)控制系統(tǒng),包括通信連接的第一游戲處理端和第二游戲處理端;

31、所述第一游戲處理端,用于接收進入游戲狀態(tài)請求,所述進入游戲狀態(tài)請求中包含待進入狀態(tài)的標識;在確定所述待進入狀態(tài)的標識與所述第一游戲處理中現(xiàn)存狀態(tài)的標識之間的關系符合第一預設條件的情況下,將所述待進入狀態(tài)的標識提供給所述第二游戲處理端;若接收到所述第二游戲處理端返回的允許進入狀態(tài)通知,則控制所述游戲角色進入所述待進入狀態(tài);

32、所述第二游戲處理端,用于在確定所述待進入狀態(tài)的標識與所述第二游戲處理端中現(xiàn)存狀態(tài)的標識之間的關系符合第二預設條件的情況下,向所述第一游戲處理端返回允許進入狀態(tài)消息。

33、本申請實施例還提供一種存儲計算機指令的計算機可讀存儲介質,當所述計算機指令被一個或多個處理器執(zhí)行時,致使所述一個或多個處理器執(zhí)行前述的游戲狀態(tài)控制方法。

34、在本申請實施例中,在期望游戲角色進入目標狀態(tài)的情況下,游戲客戶端和游戲服務端可分別根據(jù)自身的現(xiàn)存狀態(tài)的標識與目標狀態(tài)的標識之間關系,確定是否允許進入目標狀態(tài);結合雙方的判斷結果后,確定是否允許游戲角色進入目標狀態(tài)。基于此,本申請實施例中可支持游戲客戶端和游戲服務端中存在非對稱的游戲狀態(tài),并可在雙方的游戲狀態(tài)非對稱的情況下,準確控制游戲狀態(tài)。



技術特征:

1.一種游戲狀態(tài)控制方法,應用于第一游戲處理端,其特征在于,包括:

2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:

3.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:

4.根據(jù)權利要求3所述的方法,其特征在于,所述游戲狀態(tài)的標識之間的關系包括:共存、互斥或打斷的一種或多種。

5.根據(jù)權利要求4所述的方法,其特征在于,還包括:

6.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:

7.根據(jù)權利要求6所述的方法,其特征在于,所述對所述進入游戲狀態(tài)請求進行查重,包括:

8.根據(jù)權利要求1或6所述的方法,其特征在于,還包括:

9.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:

10.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述待打斷狀態(tài)為在所述第一游戲處理端中進入的,則控制所述游戲角色退出所述待打斷狀態(tài),包括:


技術總結
本申請實施例提供一種游戲狀態(tài)控制方法、設備、裝置、系統(tǒng)及存儲介質。在本申請實施例中,在期望游戲角色進入目標狀態(tài)的情況下,游戲客戶端和游戲服務端可分別根據(jù)自身的現(xiàn)存狀態(tài)的標識與目標狀態(tài)的標識之間關系,確定是否允許進入目標狀態(tài);結合雙方的判斷結果后,可確定是否允許游戲角色進入目標狀態(tài)?;诖?,本申請實施例中可支持游戲客戶端和游戲服務端中存在非對稱的游戲狀態(tài),并可在雙方的游戲狀態(tài)非對稱的情況下,準確控制游戲狀態(tài)。

技術研發(fā)人員:湯杰,游錦鋒,朱加寶
受保護的技術使用者:蘇州幻塔網(wǎng)絡科技有限公司
技術研發(fā)日:
技術公布日:2024/10/21
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