專利名稱:互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實(shí)用新型涉及一種動(dòng)作識別系統(tǒng),具體涉及一種依靠體感遙控進(jìn)行互動(dòng)式影像 定位的動(dòng)作識別系統(tǒng),可應(yīng)用在游戲操控領(lǐng)域。
背景技術(shù):
目前,傳統(tǒng)的電腦和電視的操控都是采用鍵盤、鼠標(biāo)或是電視遙控器實(shí)現(xiàn)的。在電 腦或電視游戲的控制上也是采用普通的手柄,并結(jié)合手柄上的按鍵輸入控制命令,對游戲 進(jìn)行控制。采用這種操控方式時(shí),操作者往往是呆坐在電腦或是電視前,通過手指不斷按壓 控制器上的控制鍵來操作游戲,游戲者長時(shí)間固定在座位上,眼睛盯著顯示屏,會(huì)使得游戲 者腰酸背痛,眼睛也容易近視。這樣就使得游戲者在享受游戲帶來的精神刺激的同時(shí),往往 使自己的身體受到嚴(yán)重的傷害,特別是對一些正處于身體發(fā)育時(shí)期的青少年造成的身體傷
害更大。
實(shí)用新型內(nèi)容為了解決現(xiàn)有技術(shù)中存在操作者在進(jìn)行游戲時(shí)是呆坐在電腦或電視前,通過手指 不斷按壓控制器上的控制鍵來操作游戲,游戲者長時(shí)間固定在座位上,眼睛盯著顯示屏,會(huì) 使得游戲者腰酸背痛,眼睛容易近視,特別是對一些正處于身體發(fā)育時(shí)期的青少年會(huì)造成 身體傷害這一問題,本實(shí)用新型提供了一種互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng),將該系統(tǒng)運(yùn)用 到游戲操控領(lǐng)域可以有效的解決現(xiàn)有技術(shù)中的問題。本實(shí)用新型解決現(xiàn)有技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案為提供了一種互動(dòng)式影像定位 動(dòng)作識別系統(tǒng),所述互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng)包括互動(dòng)式第一控制信號輸入端、互動(dòng) 式第二控制信號輸入端、圖像定位輔助端、信息接收處理端和顯示端,其中,所述互動(dòng)式第 一控制信號輸入端與所述互動(dòng)式第二控制信號輸入端連接并與所述圖像定位輔助端協(xié)調(diào) 工作,所述互動(dòng)式第二控制信號輸入端與所述信息接收處理端連接,所述信息接收處理端 與所述顯示端連接。根據(jù)本實(shí)用新型的一優(yōu)選技術(shù)方案所述互動(dòng)式第一控制信號輸入端為副控手 柄,包括第一動(dòng)作感應(yīng)單元、第一控制單元、第一動(dòng)作信息發(fā)射單元和第一供電單元,其 中,所述第一動(dòng)作感應(yīng)單元與所述第一控制單元連接,所述第一控制單元與所述第一動(dòng)作 信息發(fā)射單元連接,所述第一供電單元與所述第一控制單元連接。根據(jù)本實(shí)用新型的一優(yōu)選技術(shù)方案所述互動(dòng)式第二控制信號輸入端為主控手 柄,包括第一動(dòng)作信息接收單元、第二動(dòng)作感應(yīng)單元、第二控制單元、第二供電單元、圖像 定位接收單元和數(shù)據(jù)發(fā)射單元,其中,所述第一動(dòng)作信息接收單元、所述第二動(dòng)作感應(yīng)單 元、所述圖像定位接收單元分別與所述第二控制單元連接,所述第二控制單元與所述第二 供電單元和所述數(shù)據(jù)發(fā)射單元連接。根據(jù)本實(shí)用新型的一優(yōu)選技術(shù)方案所述互動(dòng)式第一控制信號輸入端與所述互動(dòng)
3式第二控制信號輸入端通過所述第一動(dòng)作信息發(fā)射單元與所述第一動(dòng)作信息接收單元連 接,連接方式為有線或無線。根據(jù)本實(shí)用新型的一優(yōu)選技術(shù)方案圖像定位輔助端包括圖像定位輔助參考單 元和第三供電單元,所述圖像定位輔助參考單元與所述第三供電單元連接。根據(jù)本實(shí)用新型的一優(yōu)選技術(shù)方案所述圖像定位輔助參考單元為紅外式圖像定 位輔助參考單元。根據(jù)本實(shí)用新型的一優(yōu)選技術(shù)方案所述信息接收處理端包括數(shù)據(jù)接收單元和 數(shù)據(jù)合成處理單元,所述數(shù)據(jù)接收單元和所述數(shù)據(jù)合成處理單元連接。根據(jù)本實(shí)用新型的一優(yōu)選技術(shù)方案所述信息接收處理端包括信息接收端和數(shù)據(jù) 處理端,所述信息接收端與所述數(shù)據(jù)處理端相互獨(dú)立,通過USB接口連接。根據(jù)本實(shí)用新型的一優(yōu)選技術(shù)方案所述互動(dòng)式第二控制信號輸入端與所述信息 接收處理端通過所述數(shù)據(jù)發(fā)射單元與所述數(shù)據(jù)接收單元連接。根據(jù)本實(shí)用新型的一優(yōu)選技術(shù)方案所述顯示端為電視機(jī)或電腦的顯示器。采用本實(shí)用新型技術(shù)方案后,游戲者在進(jìn)行游戲時(shí)不用再呆坐在固定的位子上, 而是通過揮動(dòng)手臂等相應(yīng)的動(dòng)作來進(jìn)行游戲操控,本系統(tǒng)會(huì)對操作者的動(dòng)作進(jìn)行識別,并 輸入進(jìn)游戲中進(jìn)行相應(yīng)的控制,這時(shí)的游戲者在進(jìn)行游戲的同時(shí)是在鍛煉身體,一場游戲 下來,往往使游戲者滿頭大汗,達(dá)到了進(jìn)行游戲娛樂的同時(shí)又能鍛煉身體的目的。
圖1.本實(shí)用新型互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖一;圖2.本實(shí)用新型互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖二 ;圖3.本實(shí)用新型互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng)中互動(dòng)式第一控制信號輸入端模 塊結(jié)構(gòu)示意圖;圖4.本實(shí)用新型互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng)中互動(dòng)式第二控制信號輸入端模 塊結(jié)構(gòu)示意圖;圖5.本實(shí)用新型互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng)中圖像定位輔助端模塊結(jié)構(gòu)示意 圖;圖6.本實(shí)用新型互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng)中信息接收處理端模塊結(jié)構(gòu)示意 圖。
具體實(shí)施方式
以下結(jié)合附圖對本實(shí)用新型技術(shù)方案進(jìn)行詳細(xì)說明圖中互動(dòng)式第一控制信號輸入端101、互動(dòng)式第二控制信號輸入端102、圖像定 位輔助端103、信息接收處理端104、信息接收端1041、數(shù)據(jù)處理端1042、顯示端105、第一動(dòng) 作感應(yīng)單元301、第一控制單元302、第一動(dòng)作信息發(fā)射單元303、第一供電單元304、第一動(dòng) 作信息接收單元401、第二動(dòng)作感應(yīng)單元402、第二控制單元403、第二供電單元404、圖像定 位接收單元405、數(shù)據(jù)發(fā)射單元406、圖像定位輔助參考單元501、第三供電單元502、數(shù)據(jù)接 收單元601、數(shù)據(jù)合成處理單元602。請參閱圖1本實(shí)用新型互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖一,如圖一所示,所述互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng)包括互動(dòng)式第一控制信號輸入端101、互動(dòng)式第二 控制信號輸入端102、圖像定位輔助端103、信息接收處理端104和顯示端105,其中,所述互 動(dòng)式第一控制信號輸入端101與所述互動(dòng)式第二控制信號輸入端102連接并與所述圖像定 位輔助端103協(xié)調(diào)工作,所述互動(dòng)式第二控制信號輸入端102與所述信息接收處理端104 連接,所述信息接收處理端104與所述顯示端105連接。在圖1中,所述顯示端105為電視機(jī)的顯示屏,所述信息接收處理端104為一獨(dú)立 的數(shù)據(jù)處理終端,用于接收所述互動(dòng)式第一控制信號輸入端101和所述互動(dòng)式第二控制信 號輸入端102的輸入信號并進(jìn)行數(shù)據(jù)的合成處理。請參閱圖2本實(shí)用新型互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖二,如圖2所示, 所述互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng)包括互動(dòng)式第一控制信號輸入端101、互動(dòng)式第二控 制信號輸入端102、圖像定位輔助端103、信息接收處理端104和顯示端105,其中,所述互動(dòng) 式第一控制信號輸入端101與所述互動(dòng)式第二控制信號輸入端102連接并與所述圖像定位 輔助端103協(xié)調(diào)工作,所述互動(dòng)式第二控制信號輸入端102與所述信息接收處理端104連 接,所述信息接收處理端104與所述顯示端105連接。在圖2中,所述信息接收處理端104包括信息接收端1041和數(shù)據(jù)處理端1042,所 述信息接收端1041與所述數(shù)據(jù)處理端1042相互獨(dú)立,通過USB接口連接。其中,所述信息 接收端1041用于接收所述互動(dòng)式第一控制信號輸入端101和所述互動(dòng)式第二控制信號輸 入端102的輸入信號,所述數(shù)據(jù)處理端1042用于對所述信息接收端1041轉(zhuǎn)入信號的數(shù)據(jù) 合成處理。所述數(shù)據(jù)處理端1042為電腦的主機(jī),所述顯示端105為電腦的顯示器。在圖1和圖2中,所述圖像定位輔助端103上安裝有兩個(gè)紅外燈,該紅外燈可以發(fā) 出紅外信號,用于定位所述第二控制信號輸入端102即主控手柄相對所述顯示端105的位 置。請參閱圖3本實(shí)用新型互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng)中互動(dòng)式第一控制信號輸 入端模塊結(jié)構(gòu)示意圖。如圖3所示,在本實(shí)用新型的技術(shù)方案中,所述互動(dòng)式第一控制信號 輸入端101設(shè)置成副控手柄,其包括第一動(dòng)作感應(yīng)單元301、第一控制單元302、第一動(dòng)作 信息發(fā)射單元303和第一供電單元304,其中,所述第一動(dòng)作感應(yīng)單元301與所述第一控制 單元302連接,所述第一控制單元302與所述第一動(dòng)作信息發(fā)射單元303連接,并受所述第 一控制單元302控制,所述第一供電單元304與所述第一控制單元302連接,并為所述第一 控制單元302供電。其中,所述第一動(dòng)作感應(yīng)單元301用于感應(yīng)操作者的手部動(dòng)作,并計(jì)算出關(guān)于方 向、速度以及加速度的運(yùn)動(dòng)測量數(shù)據(jù),具體實(shí)現(xiàn)是通過安裝在所述第一動(dòng)作感應(yīng)單元301 上的三軸加速度芯片來實(shí)現(xiàn)的。請參閱圖4本實(shí)用新型互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng)中互動(dòng)式第二控制信號輸 入端模塊結(jié)構(gòu)示意圖。如圖4所示,在本實(shí)用新型的技術(shù)方案中,所述互動(dòng)式第二控制信 號輸入端102被設(shè)置為主控手柄,其包括第一動(dòng)作信息接收單元401、第二動(dòng)作感應(yīng)單元 402、第二控制單元403、第二供電單元404、圖像定位接收單元405和數(shù)據(jù)發(fā)射單元406。其 中,所述第一動(dòng)作信息接收單元401、所述第二動(dòng)作感應(yīng)單元402、所述圖像定位接收單元 405分別與所述第二控制單元403連接,所述第二控制單元403與所述第二供電單元404和 所述數(shù)據(jù)發(fā)射單元406連接。[0032]所述互動(dòng)式第一控制信號輸入端101與所述互動(dòng)式第二控制信號輸入端102通過 所述第一動(dòng)作信息發(fā)射單元303與所述第一動(dòng)作信息接收單元401連接,連接方式為有線 連接或無線連接。在本實(shí)用新型的優(yōu)選技術(shù)方案中所述互動(dòng)式第一控制信號輸入端101與 所述互動(dòng)式第二控制信號輸入端102的連接方式采用有線連接的方式,具體可參閱說明書 附圖圖1和圖2。其中,所述第二動(dòng)作感應(yīng)單元402用于感應(yīng)操作者的手部動(dòng)作,并計(jì)算出關(guān)于方 向、速度以及加速度的運(yùn)動(dòng)測量數(shù)據(jù),具體實(shí)現(xiàn)是通過安裝在所述第二動(dòng)作感應(yīng)單元402 上的三軸加速度芯片來實(shí)現(xiàn)的。請參閱圖5本實(shí)用新型互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng)中圖像定位輔助端模塊結(jié) 構(gòu)示意圖。如圖5所示,所述圖像定位輔助端103包括圖像定位輔助參考單元501和第三 供電單元502,所述圖像定位輔助參考單元501與所述第三供電單元502連接,并通過所述 第三供電單元502供電。在本實(shí)用新型的優(yōu)選技術(shù)方案中,所述圖像定位輔助參考單元501為紅外式圖像 定位輔助參考單元501,其通過紅外燈發(fā)出紅外信號,用于定位所述第二控制信號輸入端 102即主控手柄相對所述顯示端105的位置,以此實(shí)現(xiàn)在游戲中相對位置的確定和控制。請參閱圖6本實(shí)用新型互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng)中信息接收處理端模塊結(jié) 構(gòu)示意圖。如圖6所示,所述信息接收處理端104包括數(shù)據(jù)接收單元601和數(shù)據(jù)合成處理 單元602,所述數(shù)據(jù)接收單元601和所述數(shù)據(jù)合成處理單元602連接。其中,所述所述信息 接收處理端104可以根據(jù)需要設(shè)計(jì)成為一獨(dú)立的數(shù)據(jù)處理終端,也可以設(shè)計(jì)成相互獨(dú)立的 信息接收端和數(shù)據(jù)處理端,所述信息接收端與所述數(shù)據(jù)處理端通過USB接口連接。本實(shí)用新型互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng)在使用過程中,由操作者一只手握住所 述互動(dòng)式第一控制信號輸入端101 (副手柄),另一只手握住所述互動(dòng)式第二控制信號輸入 端102 (主手柄)根據(jù)所述顯示端105顯示的游戲狀態(tài),揮動(dòng)相應(yīng)的手臂輸入控制信號,此 時(shí),所述互動(dòng)式第一控制信號輸入端101與所述互動(dòng)式第二控制信號輸入端102連接,所述 互動(dòng)式第二控制信號輸入端102可以感知所述互動(dòng)式第一控制信號輸入端101的控制信 號,所述互動(dòng)式第二控制信號輸入端102通過所述圖像定位輔助端103進(jìn)行其相對所述顯 示端105的位置定位,并將相應(yīng)的位置、方向、速度以及加速度的運(yùn)動(dòng)測量數(shù)據(jù)發(fā)送給所述 信息接收處理端104進(jìn)行數(shù)據(jù)的合成處理,并將最終的控制命令輸入所述顯示端105進(jìn)行 游戲的控制。采用本實(shí)用新型技術(shù)方案后,游戲者在進(jìn)行游戲時(shí)不用再呆坐在固定的位子上, 而是通過揮動(dòng)手臂等相應(yīng)的動(dòng)作來進(jìn)行游戲操控,本系統(tǒng)會(huì)對操作者的動(dòng)作進(jìn)行識別,并 輸入進(jìn)游戲中進(jìn)行相應(yīng)的控制,這時(shí)的游戲者在進(jìn)行游戲的同時(shí)是在鍛煉身體,一場游戲 下來,往往使游戲者滿頭大汗,達(dá)到了進(jìn)行游戲娛樂的同時(shí)又能鍛煉身體的目的。以上內(nèi)容是結(jié)合具體的優(yōu)選技術(shù)方案對本實(shí)用新型所作的進(jìn)一步詳細(xì)說明,不能 認(rèn)定本實(shí)用新型的具體實(shí)施只局限于這些說明。對于本實(shí)用新型所屬技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù) 人員來說,在不脫離本實(shí)用新型構(gòu)思的前提下,還可以做出若干簡單推演或替換,都應(yīng)當(dāng)視 為屬于本實(shí)用新型的保護(hù)范圍。
權(quán)利要求一種互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng),其特征在于所述互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng)包括互動(dòng)式第一控制信號輸入端(101)、互動(dòng)式第二控制信號輸入端(102)、圖像定位輔助端(103)、信息接收處理端(104)和顯示端(105),其中,所述互動(dòng)式第一控制信號輸入端(101)與所述互動(dòng)式第二控制信號輸入端(102)連接并與所述圖像定位輔助端(103)協(xié)調(diào)工作,所述互動(dòng)式第二控制信號輸入端(102)與所述信息接收處理端(104)連接,所述信息接收處理端(104)與所述顯示端(105)連接。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng),其特征在于所述互動(dòng)式第一 控制信號輸入端(101)為副控手柄,包括第一動(dòng)作感應(yīng)單元(301)、第一控制單元(302)、 第一動(dòng)作信息發(fā)射單元(303)和第一供電單元(304),其中,所述第一動(dòng)作感應(yīng)單元(301) 與所述第一控制單元(302)連接,所述第一控制單元(302)與所述第一動(dòng)作信息發(fā)射單元 (303)連接,所述第一供電單元(304)與所述第一控制單元(302)連接。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng),其特征在于所述互動(dòng)式第二 控制信號輸入端(102)為主控手柄,包括第一動(dòng)作信息接收單元(401)、第二動(dòng)作感應(yīng)單 元(402)、第二控制單元(403)、第二供電單元(404)、圖像定位接收單元(405)和數(shù)據(jù)發(fā)射 單元(406),其中,所述第一動(dòng)作信息接收單元(401)、所述第二動(dòng)作感應(yīng)單元(402)、所述 圖像定位接收單元(405)分別與所述第二控制單元(403)連接,所述第二控制單元(403) 與所述第二供電單元(404)和所述數(shù)據(jù)發(fā)射單元(406)連接。
4.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng),其特征在于所述互動(dòng)式 第一控制信號輸入端(101)與所述互動(dòng)式第二控制信號輸入端(102)通過所述第一動(dòng)作信 息發(fā)射單元(303)與所述第一動(dòng)作信息接收單元(401)連接,連接方式為有線或無線。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng),其特征在于圖像定位輔助端 (103)包括圖像定位輔助參考單元(501)和第三供電單元(502),所述圖像定位輔助參考 單元(501)與所述第三供電單元(502)連接。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng),其特征在于所述圖像定位輔 助參考單元(501)為紅外式圖像定位輔助參考單元(501)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng),其特征在于所述信息接收 處理端(104)包括數(shù)據(jù)接收單元(601)和數(shù)據(jù)合成處理單元(602),所述數(shù)據(jù)接收單元 (601)和所述數(shù)據(jù)合成處理單元(602)連接。
8.根據(jù)權(quán)利要求1或7所述互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng),其特征在于所述信息接 收處理端(104)包括信息接收端(1041)和數(shù)據(jù)處理端(1042),所述信息接收端(1041)與 所述數(shù)據(jù)處理端(1042)相互獨(dú)立,通過USB接口連接。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng),其特征在于所述互動(dòng)式第二 控制信號輸入端(102)與所述信息接收處理端(104)通過數(shù)據(jù)發(fā)射單元(406)與數(shù)據(jù)接收 單元(601)連接。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng),其特征在于所述顯示端 (105)為電視機(jī)或電腦的顯示器。
專利摘要本實(shí)用新型涉及互動(dòng)式影像定位動(dòng)作識別系統(tǒng),包括互動(dòng)式第一控制信號輸入端、互動(dòng)式第二控制信號輸入端、圖像定位輔助端、信息接收處理端和顯示端,其中,互動(dòng)式第一控制信號輸入端與互動(dòng)式第二控制信號輸入端連接并與圖像定位輔助端協(xié)調(diào)工作,互動(dòng)式第二控制信號輸入端與信息接收處理端連接,信息接收處理端與顯示端連接。采用本實(shí)用新型技術(shù)方案后,游戲者在進(jìn)行游戲時(shí)不用再呆坐在固定的位子上,而是通過揮動(dòng)手臂等相應(yīng)的動(dòng)作來進(jìn)行游戲操控,本系統(tǒng)會(huì)對操作者的動(dòng)作進(jìn)行識別,并輸入進(jìn)游戲中進(jìn)行相應(yīng)的控制,這時(shí)的游戲者在進(jìn)行游戲的同時(shí)是在鍛煉身體,一場游戲下來,往往使游戲者滿頭大汗,達(dá)到了進(jìn)行游戲娛樂的同時(shí)又能鍛煉身體的目的。
文檔編號G06F3/01GK201698326SQ20102012028
公開日2011年1月5日 申請日期2010年2月23日 優(yōu)先權(quán)日2010年2月23日
發(fā)明者郝宏賢 申請人:郝宏賢