3d對象的成型方法及3d打印裝置的制造方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種3D對象的成型方法及3D打印裝置,所述方法包括:接收用戶的截屏選擇指令,以確定正在運行的預(yù)定應(yīng)用的界面中的截屏區(qū)域;選取所述截屏區(qū)域內(nèi)所對應(yīng)選定應(yīng)用場景的3D模型,以獲取待打印3D對象;將獲取的所述待打印3D對象轉(zhuǎn)變成打印文件;將所述打印文件發(fā)送至3D打印機,以使得所述3D打印機根據(jù)所述打印文件進行3D打印。通過上述方式,本發(fā)明能夠方便打印出用戶喜歡/需要的現(xiàn)成3D對象、減少3D打印時間。
【專利說明】
3D對象的成型方法及3D打印裝置
技術(shù)領(lǐng)域
[0001] 本發(fā)明涉及打印技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種3D對象的成型方法及3D打印裝置。 【背景技術(shù)】
[0002]3D打印,即快速成型技術(shù)的一種,它是一種以數(shù)字模型文件為基礎(chǔ),運用特殊蠟材、粉末狀金屬或塑料等可粘合材料,通過逐層打印的方式來構(gòu)造物體的技術(shù)。
[0003]3D打印的設(shè)計過程通常是:先通過計算機建模軟件如CAD、CAID等中構(gòu)建需要打印的虛擬3D模型,再將構(gòu)建的虛擬3D模型“分區(qū)”成逐層的截面,3D打印機通過讀取3D模型的截面信息,用液體狀、粉狀或片狀的材料將這些截面逐層打印出來,再將各層截面以各種方式粘合起來從而制造出一個實體。利用3D打印技術(shù)幾乎可以任何形狀的物品,產(chǎn)品多樣化,且打印出來的物品無需組裝,成本低,效率高。
[0004]隨著用戶需求的增長,越來越多用戶希望能把喜歡的虛擬圖形例如某一應(yīng)用場景畫面變?yōu)閷嶓w物品所擁有,然而利用現(xiàn)有的3D打印方法,通常需要先在建模軟件中構(gòu)建該應(yīng)用場景對應(yīng)的3D模型才能夠進行3D打印,如此一來需要花費較多的時間在模型設(shè)計上, 且提高了 3D打印的難度,降低趣味性。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005] 本發(fā)明主要解決的技術(shù)問題是提供一種3D對象的成型方法及3D打印裝置,能夠方便打印出用戶喜歡/需要的現(xiàn)成3D對象、減少3D打印時間。
[0006]為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明采用的一個技術(shù)方案是:提供一種3D對象的成型方法,包括:接收用戶的截屏選擇指令,以確定正在運行的預(yù)定應(yīng)用的界面中的截屏區(qū)域;選取所述截屏區(qū)域內(nèi)所對應(yīng)選定應(yīng)用場景的3D模型,以獲取待打印3D對象;將獲取的所述待打印3D對象轉(zhuǎn)變成打印文件;將所述打印文件發(fā)送至3D打印機,以使得所述3D打印機根據(jù)所述打印文件進行3D打印。
[0007]其中,所述接收用戶的截屏選擇指令,以確定正在運行的預(yù)定應(yīng)用的界面中的截屏區(qū)域的步驟包括:接收用戶的截屏選擇指令,以確定正在運行的3D游戲應(yīng)用的界面中的截屏區(qū)域;所述選取所述截屏區(qū)域內(nèi)所對應(yīng)選定應(yīng)用場景的3D模型的步驟包括:選取所述截屏區(qū)域內(nèi)所對應(yīng)選定游戲場景的3D模型,以獲取待打印3D對象。
[0008]其中,所述選取所述截屏區(qū)域內(nèi)所對應(yīng)選定游戲場景的3D模型的步驟包括:獲取所述截屏區(qū)域內(nèi)組成所述選定游戲場景的每幀游戲場景對應(yīng)的單一模型的頂點坐標數(shù)據(jù)、 紋理數(shù)據(jù)以及變換矩陣數(shù)據(jù);利用所述頂點坐標數(shù)據(jù)、紋理數(shù)據(jù)以及變換矩陣數(shù)據(jù)獲取每幀游戲場景對應(yīng)的單一模型;將組成所述選定游戲場景的所有幀游戲場景分別對應(yīng)的單一模型按照預(yù)定規(guī)則進行組合,進而得到所述選定游戲場景對應(yīng)的3D模型。
[0009]其中,所述接收用戶的截屏選擇指令,以確定正在運行的預(yù)定應(yīng)用的界面中的截屏區(qū)域的步驟之前,包括:從正在運行的預(yù)定交互應(yīng)用的界面中接收用戶對另一交互方所操縱元素的操縱請求;接收所述至少另一交互方對所述操縱請求的允許指令,并在接收到所述允許指令后按照所述操縱請求實施對所述至少另一交互方所操縱元素的操縱;或按照所述操縱請求在所述界面中向所述至少另一交互方演示對所述操縱元素的操縱,以使得所述至少另一交互方按照所述演示對所述操縱元素進行操縱;在完成對所述操縱元素的操縱后執(zhí)行接收用戶的截屏選擇指令,以確定正在運行的預(yù)定應(yīng)用的界面中的截屏區(qū)域的步驟。
[0010] 其中,所述接收用戶的截屏選擇指令,以確定正在運行的預(yù)定應(yīng)用的界面中的截屏區(qū)域的步驟包括:通過在正在運行的預(yù)定應(yīng)用的界面中所顯示的截屏懸浮窗操作界面來接收用戶的截屏選擇指令。[〇〇11] 為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明采用的另一個技術(shù)方案是:提供一種3D打印裝置, 包括:第一接收模塊,用于接收用戶的截屏選擇指令,以確定正在運行的預(yù)定應(yīng)用的界面中的截屏區(qū)域;獲取模塊,用于選取所述截屏區(qū)域內(nèi)所對應(yīng)選定應(yīng)用場景的3D模型,以獲取待打印3D對象;第一處理模塊,用于將獲取的所述待打印3D對象轉(zhuǎn)變成打印文件;發(fā)送模塊,用于將所述打印文件發(fā)送至3D打印機,以使得所述3D打印機根據(jù)所述打印文件進行3D 打印。
[0012]其中,所述第一接收模塊用于接收用戶的截屏選擇指令,以確定正在運行的3D游戲應(yīng)用的界面中的截屏區(qū)域;所述獲取模塊用于選取所述截屏區(qū)域內(nèi)所對應(yīng)選定游戲場景的3D模型,以獲取待打印3D對象。
[0013]其中,所述獲取模塊包括:第一獲取單元,用于獲取所述截屏區(qū)域內(nèi)組成所述選定游戲場景的每幀游戲場景對應(yīng)的單一模型的頂點坐標數(shù)據(jù)、紋理數(shù)據(jù)以及變換矩陣數(shù)據(jù); 第二獲取單元,用于利用所述頂點坐標數(shù)據(jù)、紋理數(shù)據(jù)以及變換矩陣數(shù)據(jù)獲取每幀游戲場景對應(yīng)的單一模型;第三獲取單元,用于將組成所述選定游戲場景的所有幀游戲場景分別對應(yīng)的單一模型按照預(yù)定規(guī)則進行組合,進而得到所述選定游戲場景對應(yīng)的3D模型。
[0014]其中,進一步包括:第二處理模塊,用于從正在運行的預(yù)定交互應(yīng)用的界面中接收用戶對另一交互方所操縱元素的操縱請求,并接收所述至少另一交互方對所述操縱請求的允許指令,并在接收到所述允許指令后按照所述操縱請求實施對所述至少另一交互方所操縱元素的操縱;或按照所述操縱請求在所述界面中向所述至少另一交互方演示對所述操縱元素的操縱,以使得所述至少另一交互方按照所述演示對所述操縱元素進行操縱;其中,在完成對所述操縱元素的操縱后,所述第一接收模塊接收用戶的截屏選擇指令,以確定正在運行的預(yù)定應(yīng)用的界面中的截屏區(qū)域。
[0015]其中,所述第一接收模塊用于通過在正在運行的預(yù)定應(yīng)用的界面中所顯示的截屏懸浮窗操作界面來接收用戶的截屏選擇指令。
[0016]本發(fā)明的有益效果是:區(qū)別于現(xiàn)有技術(shù)的情況,本發(fā)明3D對象的成型方法中,通過接收用戶在正在運行的預(yù)定應(yīng)用的界面中的截屏選擇指令,以確定界面中的截屏區(qū)域, 并通過直接選取截屏區(qū)域內(nèi)對應(yīng)選定應(yīng)用場景的3D模型,以得到3D打印所需的模型,進而實現(xiàn)3D打印,由此不需要在建模軟件中建立3D模型即可實現(xiàn)3D打印,能夠方便打印出用戶喜歡/需要的現(xiàn)成3D模型、減少3D打印的時間,降低3D打印難度,且通過直接從應(yīng)用場景中獲取所需打印的3D模型,可以使得打印出來的3D產(chǎn)品更逼真。。【附圖說明】
[0017]圖1是本發(fā)明3D對象的成型方法一實施方式的流程圖;
[0018]圖2是本發(fā)明3D對象的成型方法一實施方式中,在正在運行的3D游戲應(yīng)用的界面中顯示截屏懸浮窗操作界面的示意圖;
[0019] 圖3是本發(fā)明3D對象的成型方法一實施方式中,用戶截屏選擇游戲場景后的界面的不意圖;
[0020] 圖4是本發(fā)明3D對象的成型方法一實施方式中,選取截屏區(qū)域內(nèi)所對應(yīng)選定游戲場景的3D模型的流程圖;
[0021]圖5是本發(fā)明3D對象的成型方法一實施方式中,在將獲取的待打印3D對象轉(zhuǎn)變成打印文件之前的流程圖;
[0022]圖6是本發(fā)明3D對象的成型方法一實施方式中,3D模型編輯界面的示意圖;
[0023]圖7是本發(fā)明3D打印裝置一實施方式的結(jié)構(gòu)示意圖?!揪唧w實施方式】
[0024]下面將結(jié)合附圖和實施方式對本發(fā)明進行詳細說明。
[0025]參閱圖1,本發(fā)明3D對象的成型方法一實施方式中,包括如下步驟:
[0026]步驟S101:接收用戶的截屏選擇指令,以確定正在運行的預(yù)定應(yīng)用的界面中的截屏區(qū)域。
[0027]本實施方式中,預(yù)定應(yīng)用為3D應(yīng)用,即利用3D建模技術(shù)構(gòu)造應(yīng)用場景、畫面的應(yīng)用,例如3D游戲應(yīng)用、3D影視動畫、3D展示應(yīng)用(例如利用3D建模技術(shù)構(gòu)造的房屋、服裝進行的3D展示)。在3D應(yīng)用場景中,構(gòu)成場景的各元素(例如人物、環(huán)境)通常是利用三維建模軟件來構(gòu)造相應(yīng)的3D模型而形成,因此,當需要對3D應(yīng)用場景中的某一場景進行3D 打印時,用戶可在3D應(yīng)用場景中選擇需要進行3D打印的3D對象,所述3D對象即是指3D 應(yīng)用場景中的各種元素,計算機根據(jù)用戶選擇獲取用戶所選擇的3D對象,以獲取需要進行 3D打印的3D模型,即待打印3D對象,從而可實現(xiàn)3D打印。
[0028]當然,在其他實施方式中,預(yù)定應(yīng)用場景也可以是2D應(yīng)用場景,即不是利用3D建模技術(shù)構(gòu)成場景畫面的應(yīng)用,在此種情況下,可以一定的轉(zhuǎn)換關(guān)系將2D應(yīng)用場景轉(zhuǎn)換成3D 應(yīng)用場景,進而得到待打印3D對象。
[0029]本實施方式中,預(yù)定應(yīng)用為3D游戲應(yīng)用,當然,本領(lǐng)域技術(shù)人員完全可以理解的是,本發(fā)明3D對象的成型方法也可以應(yīng)用于其他的3D應(yīng)用,例如3D影視動畫。
[0030]用戶在玩游戲過程中,除了得到游戲本身趣味性的享受和視覺上的享受外,更多用戶希望可以對喜愛的游戲場景、角色或者與隊友合影的畫面進行紀念保存,通過本實施方式,可以滿足用戶的需求。具體地,接收用戶的截屏選擇指令,以確定正在運行的預(yù)定應(yīng)用的界面中的截屏區(qū)域的步驟包括:接收用戶的截屏選擇指令,以確定正在運行的3D游戲應(yīng)用的界面中的截屏區(qū)域。
[0031]3D游戲即三維游戲,其主要是在游戲中使用3D模型來制作人物角色、環(huán)境、機械、 游戲道具等物體,使游戲玩家可以在游戲中體會到長寬高三種度量,以實現(xiàn)立體感。而3D 游戲應(yīng)用中的游戲場景則是由這些通過3D模型來實現(xiàn)的人物角色、環(huán)境、機械、游戲道具等物體所組成的畫面。因此,在正在運行中的3D游戲應(yīng)用中,顯示界面所顯示的游戲場景均與相應(yīng)的3D模型對應(yīng),可以通過直接獲取相應(yīng)的3D模型以對相應(yīng)游戲場景進行3D打印。
[0032]本實施方式中,用戶可通過截屏方式選擇其所需要打印的3D模型。其中,本發(fā)明 3D對象的成型方法可通過安裝于計算機上的3D打印應(yīng)用來實現(xiàn)。當用戶希望在進行3D游戲應(yīng)用時將其所喜歡的某一游戲場景進行3D打印時,只需啟動該3D打印應(yīng)用即可。具體而言,在啟動3D游戲應(yīng)用之前,可先啟動該3D打印應(yīng)用。由此,在檢測到用戶啟動3D游戲應(yīng)用后,在3D游戲應(yīng)用的界面上顯示截屏懸浮窗操作界面,如圖2所示,在正在運行的3D 游戲應(yīng)用的界面301的右上角,顯示截屏懸浮窗操作界面302。或者,用戶也可以不事先啟動3D游戲應(yīng)用,只需在計算機上預(yù)先安裝該3D打印應(yīng)用即可,在此情況下,計算機檢測到用戶啟動3D游戲應(yīng)用后,即自動激活該3D打印應(yīng)用,并在3D游戲應(yīng)用的界面301上顯示截屏懸浮窗操作界面302。
[0033]其中,所述截屏懸浮窗操作界面302為置頂顯示在3D游戲應(yīng)用的界面301中,截屏懸浮窗操作界面302中包括截屏按鈕等各種功能按鈕,其中圖2中僅是示意性地示出部分功能按鈕,并非是作為本發(fā)明的限制。當用戶在游戲過程中,當需要對當前游戲界面顯示的游戲場景進行3D打印時,可以通過點擊截屏懸浮窗操作界面302中的截屏按鈕以觸發(fā)當前游戲界面進入截屏模式,進而用戶可進行截屏操作。在截屏模式下,當前游戲界面將停留在點擊截屏按鈕時的游戲界面,從而用戶可以利用鼠標或通過手指滑動來選擇當前游戲界面中需要打印的游戲場景、對象。當用戶選擇當前游戲界面中某一游戲場景或?qū)ο蠛螅赏ㄟ^點擊確認按鈕來發(fā)出完成截屏選擇的指令,如圖3所示,虛線框中的場景元素表示用戶所選擇的游戲場景,在用戶完成截屏操作后,可在截屏區(qū)域旁邊顯示“確認”和“重新選擇” 的按鈕,當用戶點擊“確認”時則表示選擇完成,當用戶點擊“重新選擇”時則取消當前被選擇的游戲場景的被選中狀態(tài),用戶可重新進行截屏選擇。截屏選擇指令包括了點擊截屏按鈕的操作指令、用戶選擇當前游戲界面中的游戲場景的選擇指令以及確認其所選擇的游戲場景的確認指令。在接收到用戶的截屏選擇指令后,根據(jù)用戶的截屏選擇指令,確定正在運行的3D游戲應(yīng)用的界面中的截屏區(qū)域,即用戶所選定的需進行3D打印的游戲場景所在的區(qū)域。截屏區(qū)域可以默認為是整個游戲界面,當然,也可以是比較小的界面,比如用戶所操縱的主角為中心的小范圍界面。
[0034]步驟S102:選取截屏區(qū)域內(nèi)所對應(yīng)選定應(yīng)用場景的3D模型,以獲取待打印3D對象。
[0035]具體地,選取截屏區(qū)域內(nèi)所對應(yīng)選定游戲場景的3D模型,以獲取待打印3D對象。 其中,所對應(yīng)選定游戲場景的3D模型是指在確定截屏區(qū)域后,對截屏區(qū)域內(nèi)的游戲場景進行自動篩選,以從截屏區(qū)域內(nèi)的游戲場景中選擇預(yù)定場景,并獲取的該預(yù)定場景所對應(yīng)的 3D模型。例如,可以設(shè)定為僅是針對人物角色進行3D打印,在確定截屏區(qū)域后,從截屏區(qū)域內(nèi)的游戲場景中選定人物角色,并獲取對應(yīng)該選定的人物角色的3D模型,以作為待打印3D 對象。
[0036]當然,其他實施方式中,所對應(yīng)選定游戲場景的3D模型也可以是截屏區(qū)域內(nèi)的所有游戲場景對應(yīng)的3D模型,即將選取的截屏區(qū)域內(nèi)的所有游戲場景對應(yīng)的3D模型作為獲取的待打印3D對象。
[0037]步驟S103:將獲取的待打印3D對象轉(zhuǎn)變成打印文件。
[0038]具體地,將選取的3D模型進行切片處理以獲取3D模型的每一層截面信息,并將這些截面信息進行記錄即得到打印文件。打印文件為記錄3D模型的截面信息的文件,也是實現(xiàn)計算機和3D打印機之間協(xié)作的文件。
[0039]步驟S104:將打印文件發(fā)送至3D打印機,以使得3D打印機根據(jù)打印文件進行3D 打印。
[0040]其中,計算機和3D打印機之間可通過有線連接方式實現(xiàn)打印文件的傳輸,或者也可以通過無線方式例如藍牙、WIFI等方式實現(xiàn)打印文件的傳輸。打印文件中記錄有3D模型的每一層截面信息,3D打印機根據(jù)打印文件中所記錄的獲取的3D模型的截面信息進行逐層打印,以打印出實體3D模型。
[0041]由于3D游戲應(yīng)用場景為利用3D模型來形成,因此本實施方式中,可以通過直接獲取3D游戲應(yīng)用場景對應(yīng)的3D模型來實現(xiàn)3D打印,而不需要在三維建模軟件中重新構(gòu)思、 構(gòu)建3D應(yīng)用場景對應(yīng)的3D模型,由此可減少3D打印時間,降低3D打印難度。并且,本實施方式通過截屏方式獲取3D模型,極方便用戶的操作。
[0042]復(fù)雜的游戲場景通常由多幀游戲場景組成,本實施方式中,通過獲取組成選定游戲場景的多幀游戲場景的相關(guān)數(shù)據(jù)以獲取選定游戲場景對應(yīng)的3D模型。具體地,在接收到用戶的截屏選擇指令以確定截屏區(qū)域后,參閱圖4,選取截屏區(qū)域內(nèi)所對應(yīng)選定游戲場景的 3D模型包括以下步驟:
[0043]步驟S401:獲取截屏區(qū)域內(nèi)組成選定游戲場景的每幀游戲場景對應(yīng)的單一模型的頂點坐標數(shù)據(jù)、紋理數(shù)據(jù)以及變換矩陣數(shù)據(jù)。
[0044]其中,游戲在渲染每一幀圖像時,通過繪制頂點數(shù)組中的頂點來繪制模型。獲取頂點坐標數(shù)據(jù)的步驟為:通過對傳入的頂點數(shù)組進行追蹤,得到頂點數(shù)組的指針、繪制類型和數(shù)據(jù)保存類型等參數(shù),并根據(jù)數(shù)據(jù)坐標類型以及頂點的個數(shù),計算出頂點數(shù)組的大小。通過讀取頂點數(shù)組的指針,以及計算得到的頂點數(shù)組的大小,獲取并保存頂點坐標數(shù)據(jù)。
[0045]此外,除了模型的頂點坐標數(shù)據(jù),攝像機的設(shè)置、模型的旋轉(zhuǎn)角度、方位、光照等參數(shù)也是形成場景過程中須設(shè)置的參數(shù),通常調(diào)用矩陣類對這些參數(shù)進行設(shè)置。因此,本實施方式中,通過對四個參數(shù)的相關(guān)設(shè)置函數(shù)進行追蹤,以獲取場景中攝像頭位置矩陣、旋轉(zhuǎn)角度矩陣、方位矩陣、光照矩陣,并按照如下方法得到模型的變換矩陣數(shù)據(jù):
[0046]光照矩陣x攝像機位置矩陣x方位矩陣x旋轉(zhuǎn)角度矩陣=變換矩陣
[0047]此外,游戲場景的繪制中,使用紋理加載圖片。本實施方式中,紋理數(shù)據(jù)包括紋理坐標以及紋理圖片。
[0048]其中,獲取紋理坐標的具體步驟為:通過對傳入的紋理數(shù)組進行追蹤,得到紋理數(shù)組的指針、繪制類型和數(shù)據(jù)保存類型等參數(shù),并根據(jù)這些參數(shù)以及紋理的個數(shù),計算紋理數(shù)組的大小。通過讀取紋理數(shù)組的指針以及紋理數(shù)組的大小,獲取并保存紋理坐標。
[0049]其中,獲取紋理圖片的具體步驟為:對紋理加載過程進行追蹤,記錄并保存紋理的 ID、加載的紋理圖片、圖片分辨率以及圖片格式等參數(shù)。由此,根據(jù)紋理ID找到圖片數(shù)據(jù), 并通過圖片分辨率以及圖片格式計算圖片緩存的大小,并進行保存,由此得到紋理圖片。
[0050]步驟S402:利用頂點坐標數(shù)據(jù)、紋理數(shù)據(jù)以及變換矩陣數(shù)據(jù)獲取每幀游戲場景對應(yīng)的單一模型。
[0051]其中,利用公式:頂點坐標數(shù)據(jù)x變換矩陣數(shù)據(jù),即可得到每幀游戲場景的模型框架,然后通過將模型框架和紋理數(shù)據(jù)按照通用的3D模型文件格式進行打包并保存,由此可得到每幀游戲場景對應(yīng)的單一模型。
[0052]步驟S403:將組成選定游戲場景的所有幀游戲場景分別對應(yīng)的單一模型按照預(yù)定規(guī)則進行組合,進而得到選定游戲場景對應(yīng)的3D模型。
[0053]在獲得每幀游戲場景對應(yīng)的單一模型后,將每幀游戲場景對應(yīng)的單一模型進行組合從而得到截屏區(qū)域內(nèi)對應(yīng)選定游戲場景的3D模型。其中,可以根據(jù)現(xiàn)有的游戲場景在繪制過程中使用的組合方法,將得到的多個單一模型進行組合以得到選定游戲場景對應(yīng)的3D 模型。
[0054]通過上述方式,用戶可以在游戲進行的任意時刻對顯示的游戲場景進行截屏,從而根據(jù)用戶的截屏操作獲取截屏區(qū)域內(nèi)的選定游戲場景的數(shù)據(jù)信息,如上所述的頂點坐標數(shù)據(jù)、紋理數(shù)據(jù)以及變換矩陣數(shù)據(jù)等,進而根據(jù)這些數(shù)據(jù)信息可獲得選定游戲場景對應(yīng)的 3D模型。
[0055]此外,在其他實施方式中,還可以通過物理按鍵來進行截屏操作,例如對于個人計算機,可以通過按下指定的鍵盤按鍵進行截屏,或者,對于移動終端如手機、平板電腦等設(shè)備,可以通過同時按下鎖屏鍵和音量鍵實現(xiàn)截屏操作。
[0056]在本發(fā)明3D對象的成型方法的又一實施方式中,進一步地,在接收到用戶在正在運行的3D游戲應(yīng)用的界面中的截屏選擇指令,并確定正在運行的3D游戲應(yīng)用的界面中的截屏區(qū)域后,不跳出正在運行的3D游戲應(yīng)用的界面,即保持正在運行的3D游戲應(yīng)用的界面為當前顯示界面,并使在截屏區(qū)域之外的界面其他區(qū)域保持正常的3D游戲應(yīng)用運行更新顯示,而截屏區(qū)域之內(nèi)則顯示用戶所選擇的游戲場景。
[0057]此外,在接收到用戶在正在運行的3D游戲應(yīng)用的界面中的截屏選擇指令時,根據(jù)用戶的截屏選擇指令在界面中框選用戶所選定的截屏區(qū)域,并使截屏區(qū)域的亮度大于截屏區(qū)域之外的界面其他區(qū)域的亮度,并保持界面其他區(qū)域正常的對3D游戲應(yīng)用的操作處理。
[0058]在本發(fā)明3D對象的成型方法的又一實施方式中,進一步地,用戶還可以對其所選擇的游戲場景進行修改,以打印更具個性化的實體3D模型。具體地,參閱圖5,在將獲取的待打印3D對象轉(zhuǎn)變成打印文件的步驟之前,并在選取截屏區(qū)域內(nèi)對應(yīng)選定游戲場景的3D 模型之后,進一步包括如下步驟:
[0059]步驟S501:接收用戶的編輯請求。
[0060]其中,可在截屏懸浮窗操作界面302中提供一編輯按鈕,在未接收到用戶的截屏選擇指令之前,該編輯按鈕為未激活狀態(tài),在接收到用戶的截屏選擇指令并選取截屏區(qū)域內(nèi)的對應(yīng)選定游戲場景的3D模型后,使該編輯按鈕處于激活狀態(tài)?;蛘撸部梢允窃诮邮盏接脩舻慕仄吝x擇指令并并選取截屏區(qū)域內(nèi)的對應(yīng)選定游戲場景的3D模型后,在截屏區(qū)域的邊緣附近自動顯示處于激活狀態(tài)的編輯按鈕。由此,用戶在選定了需要打印的游戲場景后,可通過點擊該處于激活狀態(tài)的編輯按鈕來發(fā)出對其所選擇的游戲場景對應(yīng)的3D模型進行編輯的編輯請求。
[0061]步驟S502:根據(jù)編輯請求顯示3D模型編輯界面。
[0062]計算機接收到用戶的編輯請求后,從當前正在運行的3D游戲應(yīng)用的界面中跳轉(zhuǎn)至3D模型編輯界面,以對用戶顯示3D模型編輯界面。或者,也可以不跳出正在運行的3D 游戲應(yīng)用的界面,而是在正在運行的3D游戲應(yīng)用的界面上以彈窗方式顯示3D模型編輯界面。
[0063]步驟S503:接收用戶在3D模型編輯界面中對選取的3D模型進行修改、刪除或增加的編輯指令。
[0064]其中,如圖6所示的3D模型編輯界面中,提供用戶各種編輯工具,例如顏色修改、 線條選擇、增加文字、增加3D部件等工具。用戶可在3D模型編輯界面中對其所選定的游戲場景所對應(yīng)的3D模型進行編輯,例如可對3D模型的部件進行顏色、尺寸、材質(zhì)、光照等校正與修復(fù)或修改處理,也可以將某部件進行刪除,或者增加某一部件至3D模型中,還可以在 3D模型中增加文字說明或個性簽名等。此外,在3D模型編輯界面中還提供各種3D模型部件,用戶可根據(jù)需要選擇一種或多種3D模型部件至所選取的3D模型中以合并為一個3D模型,還可以從本地存儲器中選擇一個或多個3D模型添加至所選取的3D模型中以合并為一個3D模型。
[0065] 此外,還可以除去地板、水面等不需求或者失真的場景,或?qū)δ承┎考M行特效處理,還可以選擇將懸空的部件刪除。
[0066]步驟S504:根據(jù)編輯指令對選擇的3D模型進行相應(yīng)編輯,并將編輯后的3D模型作為獲取的待打印3D對象。
[0067] 編輯指令即是指用戶在3D模型編輯界面中輸入的上述編輯操作指令,根據(jù)用戶的編輯指令對3D模型進行相應(yīng)編輯。
[0068] 用戶在完成編輯后,可點擊3D模型編輯界面中的完成編輯的按鈕以發(fā)出編輯完成的確認指令。由此,根據(jù)用戶的確認指令,將編輯之后的3D模型作為獲取的待打印3D對象進行3D打印。
[0069] 通過提供對所選取的3D模型的二次編輯功能,可以滿足更多用戶的不同需求。
[0070] 在其他實施方式中,還可以通過向用戶發(fā)出詢問的方式來觸發(fā)二次編輯功能。在接收到用戶對其所選擇的游戲場景的確認指令后,可彈出一對話框,對話框內(nèi)容可以顯示 “是否需要對3D模型進行編輯”,并提供“是”、“否”兩個選項。當用戶選擇對“是”選項時則顯示3D模型編輯界面;當用戶選擇“否”選項時則不對3D模型進行編輯,并將選取的3D模型轉(zhuǎn)變?yōu)榇蛴∥募l(fā)送給3D打印機進行3D打印。
[0071] 在本發(fā)明3D對象的成型方法的又一實施方式中,進一步地,用戶還可以選擇將其所選擇的游戲場景與其他玩家共享。例如當用戶所選擇的游戲場景為:用戶在游戲中的人物角色與其他游戲玩家的人物角色在某一時刻下的攻擊姿勢,或者用戶的人物角色與其他游戲玩家的人物角色的合影。為使得游戲各方對打印的3D模型都較為滿意,可將待打印3D 對象發(fā)送給其他玩家以進行確認。
[0072] 具體地,本實施方式中,3D游戲應(yīng)用為在線交互應(yīng)用。在確定截屏區(qū)域并從截屏區(qū)域中選取待打印的3D模型后,將截屏區(qū)域和3D模型的3D預(yù)覽圖共享給3D游戲應(yīng)用的另一交互方或多個交互方。其中,用戶在選擇截屏區(qū)域后,可通過截屏懸浮窗操作界面302 中的共享按鈕發(fā)出共享請求,從而根據(jù)用戶的共享請求將截屏區(qū)域和獲取的3D模型的3D 預(yù)覽圖共享給用戶所選擇的另一交互方或多個交互方?;蛘?,也可以是在接收到用戶的截屏選擇指令并從截屏區(qū)域中選取對應(yīng)選定游戲場景才3D模型后,自動將截屏區(qū)域和3D模型的3D預(yù)覽圖共享給其他交互方。其中,共享的方式,例如可以是將截屏區(qū)域以及3D模型的3D預(yù)覽圖在當前交互的3D游戲應(yīng)用的界面上對其他交互方進行顯示,也可以是將截屏區(qū)域以及3D模型的3D預(yù)覽圖發(fā)送給其他交互方,以在其他交互方的顯示界面上進行顯示。由此,可使得其他交互方獲知用戶所選擇的需要打印的3D對象,從而可以進行確認或給出意見等。
[0073]在接收到其他交互方對3D模型的預(yù)覽圖的確認指令后,執(zhí)行將待打印3D對象轉(zhuǎn)變成打印文件的步驟。或者,不需要接收其他交互方對3D模型的預(yù)覽圖的確認指令,而是將截屏區(qū)域和3D模型的3D預(yù)覽圖共享給其他交互方后即執(zhí)行將待打印3D對象轉(zhuǎn)變成打印文件的步驟。
[0074]另外,當用戶對3D模型進行編輯時,還可以將3D模型編輯界面及編輯中或編輯后的3D模型的3D預(yù)覽圖共享給3D游戲應(yīng)用的其他交互方。其中,在顯示3D模型編輯界面后,用戶可通過點擊3D模型編輯界面中的共享按鈕發(fā)出共享請求,由此根據(jù)該共享請求將編輯界面和編輯中或編輯后的3D模型的3D預(yù)覽圖共享給3D游戲應(yīng)用的其他交互方,以使得其他交互方可觀看到用戶對3D模型的編輯,以及編輯后的3D模型的3D預(yù)覽圖。
[0075]此外,用戶也可以將對3D模型的編輯權(quán)授權(quán)給其他交互方,其他交互方可在共享的3D模型編輯界面中輸入對3D模型的修改、刪除或增加的編輯指令。通過接收其他交互方的編輯指令,對3D模型進行相應(yīng)編輯,并將編輯后的3D模型作為獲取的待打印3D對象。
[0076]在交互的3D游戲應(yīng)用中,每個用戶都有其相應(yīng)的可操縱元素,這些元素例如是人物角色、道具、攻擊動作等,而每個用戶在游戲中也僅能夠操縱其個人的元素,而不能操縱其他交互方的元素。在進行3D打印過程中,為了取得更符合心意的3D模型,在某些情況下用戶可能希望其他交互方的元素能夠做出特定的動作或移動到指定位置再做出特定動作等,這就需要其他交互方能夠獲知用戶的意圖而按照用戶意圖操縱其元素做出特定動作或移動到特定位置等。
[0077]為此,在本發(fā)明3D對象的成型方法的又一實施方式中,還提供一種交互式截屏操作的方法,從而在截屏前用戶可與正在運行的3D游戲應(yīng)用的另一交互方進行交互,以取得雙方滿意的待打印的3D模型。具體地,3D游戲應(yīng)用為交互應(yīng)用,在接收用戶的截屏選擇指令之前,從正在運行的3D游戲應(yīng)用的界面中接收當前用戶對另一交互方所操縱元素的操縱請求。
[0078]其中,在用戶點擊截屏懸浮窗操作界面302上的截屏按鈕進行截屏操作之前,可通過點擊截屏懸浮窗操作界面302中的操縱對方元素的請求按鈕以發(fā)出對另一交互方所操縱元素的操縱請求。其中,在點擊該請求按鈕以觸發(fā)請求后,用戶需選中另一交互方所操縱的元素,并輸入相應(yīng)的操縱指令,例如使其所選中的元素移動至指定位置的操縱指令,或者使其所選中的元素做出指定動作的操縱指令。因此,該操縱請求包括了用戶對另一交互方所操縱元素的選中指令、對所選中的另一交互方的元素做出的操縱指令以及請求另一交互方將其所操縱元素的操縱權(quán)限開放給用戶的請求信息。在接收到用戶的操縱請求后,將所述的請求信息發(fā)送給另一交互方,并接收另一交互方對該請求信息的響應(yīng)動作。當接收到另一交互方對該請求信息的允許指令后,根據(jù)用戶的操縱請求中的選中指令以及操縱指令,實施對用戶所選中的另一交互方所操縱元素的操縱。
[0079]為方便、精確打印出用戶最想要的操縱元素的姿勢、狀態(tài)或游戲場景的特點狀態(tài), 可以設(shè)置“慢動作”功能,用戶啟用此功能后,操縱元素或游戲進度將會以一個容易被用戶定格的速度演變,甚至還可以倒退,直到操縱元素或游戲進度到達了某個用戶想要的時刻或狀態(tài)。
[0080] 在完成對另一交互方的元素的操縱后,接收用戶的截屏選擇指令,以確定包括操縱后的另一交互方的元素在內(nèi)的界面中的截屏區(qū)域,并選取截屏區(qū)域內(nèi)所對應(yīng)選定游戲場景的3D模型,從而獲得待3D打印對象,進而實現(xiàn)3D打印。
[0081]或者,在另一實施方式中,所述操縱請求可以是包括用戶對另一交互方所操縱元素的選中指令以及對所選中的另一交互方的元素做出的操縱指令。在接收到用戶的操縱請求后,根據(jù)該操縱請求在正在運行的3D游戲應(yīng)用的界面中向另一交互方演示對用戶所選中的元素的操縱,以使得另一交互方按照該演示對其所操縱的且為用戶所選中的元素進行操縱,以得到符合用戶心意的游戲場景,由此用戶可進行截屏操作,以對其選定的游戲場景對應(yīng)的3D模型進行3D打印。
[0082]當然,在3D模型編輯界面中,也可以實現(xiàn)上述的交互式編輯,即在用戶完成對3D 模型的編輯后,可以選擇將完成編輯的3D模型在正在運行的3D游戲應(yīng)用的界面上向另一交互方進行演示,并接收另一交互方對演示的3D模型的確認指令,在接收到另一交互方的確認指令后執(zhí)行將編輯后的3D模型轉(zhuǎn)變成打印文件的步驟。
[0083] 在本發(fā)明3D對象的成型方法的又一實施方式中,還可以對需要進行3D打印的3D 模型進行動態(tài)部件檢測,以打印得到使動態(tài)部件可活動的實體3D模型。其中,在選取截屏區(qū)域中對應(yīng)選定游戲場景的3D模型之后、將選取的3D模型轉(zhuǎn)變成打印文件之前,還包括步驟:檢測選取的3D模型中是否存在動態(tài)部件;當存在動態(tài)部件時,將選取的3D模型中除動態(tài)部件之外的其他部件作為最終需打印的3D對象,并將最終需打印的3D對象轉(zhuǎn)變成打印文件,并且在最終需打印的3D對象的與動態(tài)部件連接處進行使動態(tài)部件可活動的設(shè)計。之后,將打印文件發(fā)送給3D打印機,以使得3D打印機根據(jù)打印文件進行3D打印。
[0084]當然,可以通過對話框形式詢問用戶是否需要進行動態(tài)部件的可活動設(shè)計,若接收到用戶確認需要進行可活動設(shè)計的指令,則進行上述可活動的設(shè)計,若接收到用戶不需要進行可活動設(shè)計的指令,則不進行動態(tài)部件的可活動設(shè)計,而是按照正常的打印模式進行打印。
[0085]其中,動態(tài)部件是指在3D游戲應(yīng)用的界面中處于活動狀態(tài)的部件,例如旋轉(zhuǎn)的風車。
[0086] 進一步地,將選取的3D模型中除動態(tài)部件之外的其他部件作為最終需打印的3D 對象的具體步驟為:將3D模型中的動態(tài)部件作為第一最終需打印的3D對象,將3D模型中除動態(tài)部件之外的其他部件作為第二最終需打印的3D對象。
[0087]此外,在最終需打印的3D對象與動態(tài)部件連接處進行使動態(tài)部件可活動的設(shè)計步驟包括:在第二最終需打印的3D對象的與第一最終需打印的3D對象的連接處進行使動態(tài)部件可活動的設(shè)計,同時判斷動態(tài)部件是否需要進行與可活動設(shè)計匹配的可活動設(shè)計, 若需要則同時對動態(tài)部件進行可活動設(shè)計。例如,當3D模型中的動態(tài)部件為旋轉(zhuǎn)的風車時,將該旋轉(zhuǎn)的風車作為第一最終需打印的3D對象,將3D模型中的除旋轉(zhuǎn)的風車之外的其他部件作為第二最終需打印的3D對象,第一最終需打印的3D對象通過風車上的轉(zhuǎn)軸與第二最終需打印的3D對象連接,因此可在第二最終需打印的3D對象的與風車的轉(zhuǎn)軸連接之處進行使轉(zhuǎn)軸轉(zhuǎn)動的設(shè)計,例如使該連接之處設(shè)計為可插入風車轉(zhuǎn)軸的腔體,并使驅(qū)動風車轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)軸大小與該腔體相匹配,以實現(xiàn)該轉(zhuǎn)軸在該腔體中的可旋轉(zhuǎn)。
[0088] 在進行上述的可活動設(shè)計后,將第一最終需打印的3D對象和第二最終需打印的3D對象轉(zhuǎn)變成打印文件,其中,該打印文件中包括了上述對第一最終需打印的3D對象和第二最終需打印的3D對象的可活動設(shè)計信息,并將打印文件發(fā)送給3D打印機,以使得3D打印機根據(jù)打印文件打印第一最終需打印的3D對象和第二最終需打印的3D對象。在完成第一最終需打印的3D對象和第二最終需打印的3D對象的3D打印后,即可以利用可活動設(shè)計連接打印出來的第一最終需打印的3D對象對應(yīng)的實體模型和第二最終需打印的3D對象對應(yīng)的實體模型,例如可以將風車的轉(zhuǎn)軸插入第二最終需打印的3D對象的所述腔體中,以實現(xiàn)二者可活動連接。
[0089]或者,在另一實施方式中,也可以不在第二最終需打印的3D對象的與第一最終需打印的3D對象連接處進行使動態(tài)部件可活動的設(shè)計,而是額外生成支持動態(tài)部件活動的 3D對象,作為第三最終需打印的3D對象,并且將第一最終需打印的3D對象、第二最終需打印的3D對象、第三最終需打印的3D對象轉(zhuǎn)變成打印文件,并將該打印文件發(fā)送給3D打印機,以使得3D打印機根據(jù)打印文件打印第一最終需打印的3D對象、第二最終需打印的3D 對象、第三最終需打印的3D對象。由此,在完成第一最終需打印的3D對象、第二最終需打印的3D對象、第三最終需打印的3D對象的3D打印后,可利用可活動設(shè)計連接第三最終需打印的3D對象對應(yīng)的實體模型和第一最終需打印的3D對象對應(yīng)的實體模型,以實現(xiàn)動態(tài)部件的可活動。
[0090]此外,在另一實施方式中,可以在3D打印機打印過程中,使3D打印機根據(jù)可活動設(shè)計連接第一最終需打印的3D對象和第二最終需打印的3D對象,例如在打印過程中,可使用特殊材料形成第二最終需打印的3D對象的與第一最終需打印的3D對象的連接處,該特殊材料例如為與形成第一最終需打印的3D對象的材料為相互排斥材料,或者為不具有黏性的材料,以使打印得到的第一最終需打印的3D對象對應(yīng)的實體模型和第二最終需打印的3D對象對應(yīng)的實體模型之間的連接為不緊密連接,以實現(xiàn)二者的可活動。
[0091]并且,在另一實施方式中,當用戶選擇對所選取的3D模型進行編輯時,可以是在用戶完成對3D模型的編輯后,對編輯后的3D模型進行上述動態(tài)部件的檢測。
[0092]在本發(fā)明3D對象的成型方法的又一實施方式中,在將打印文件發(fā)送給3D打印機后,還可以顯示打印進度示意圖。其中,打印進度示意圖的形狀可以和需要打印的3D模型的形狀相同或者為需要打印的3D模型的簡化形狀,例如可以是3D模型的外輪廓縮小圖,從而可以更直觀地顯示目前打印進度。并且,在打印進度示意圖中,表示未打印部分和表示已打印部分采用不同的標記,例如表示已打印部分采用紅色標記,表示未打印部分采用綠色標記;或者表示已打印部分的圖形線條加粗處理。
[0093]其中,顯示打印進度示意圖的步驟還包括:顯示打印進度百分比。
[0094]其中,顯示打印進度示意圖的步驟還包括:從至少兩個視圖方向分別顯示打印進度示意圖,即顯示兩個打印進度示意圖,該兩個打印進度示意圖分別為不同視角的3D模型的簡化形狀示意圖。
[0095]本發(fā)明3D對象的成型方法的又一實施方式中,在將選取的3D模型轉(zhuǎn)變成打印文件之前,還進行如下步驟:檢測用戶是否完成3D打印手續(xù),當檢測到用戶完成3D打印手續(xù)后,生成在線打印訂單,并在生成在線打印訂單之后執(zhí)行將選取的3D模型轉(zhuǎn)變成打印文件的步驟。其中,3D打印手續(xù)是指用戶支付本次3D打印所需費用的支付手續(xù),用戶可選擇使用支付寶、在線網(wǎng)銀等方式進行支付,或者用戶也可以選擇貨到付款的支付方式。所述在線打印訂單包括用戶的收貨地址信息、支付信息以及用戶所選擇的3D模型的信息。由此,在 3D打印機根據(jù)打印文件進行3D打印之后,可根據(jù)在線打印訂單將打印出來的實體3D模型通過快遞等方式郵寄至在線打印訂單中的收貨地址中,從而完成交易過程。
[0096]例如,用戶在使用在線交互3D游戲應(yīng)用過程中,使用截屏指令獲得截屏區(qū)域,確定要打印的3D對象后,點擊在線交互3D游戲應(yīng)用界面中的“打印”按鈕或快捷鍵,則系統(tǒng)自動采用用戶在此在線交互3D游戲應(yīng)用中的賬號在游戲服務(wù)器中觸發(fā)相應(yīng)操作、或登陸交易3D打印服務(wù)的服務(wù)器,進而自動生成訂單,根據(jù)訂單進行后續(xù)的3D打印并送貨到用戶指定地址。
[0097]參閱圖7,本發(fā)明3D打印裝置一實施方式中,包括第一接收模塊701、獲取模塊 702、第一處理模塊703以及發(fā)送模塊704。其中,第一接收模塊701用于接收用戶的截屏選擇指令,以確定正在運行的預(yù)定應(yīng)用的界面中的截屏區(qū)域;獲取模塊702用于選取截屏區(qū)域內(nèi)所對應(yīng)選定應(yīng)用場景的3D模型,以獲取待打印3D對象;第一處理模塊703用于將獲取的待打印3D對象轉(zhuǎn)變成打印文件;發(fā)送模塊704用于將打印文件發(fā)送至3D打印機,以使得 3D打印機根據(jù)打印文件進行3D打印。
[0098]其中,3D打印裝置可以是個人計算機、移動終端、平板電腦等,其與3D打印機通過有線或無線等方式連接,或者還可以是與3D打印機沒有連接,而是通過將打印文件拷貝至 3D打印機的方式實現(xiàn)3D打印機的3D打印。
[0099]本實施方式中,預(yù)定應(yīng)用為3D游戲應(yīng)用,當然,在其他實施方式,預(yù)定應(yīng)用還可以是3D影視動畫、3D展不應(yīng)用等。
[0100]進一步地,本實施方式中,3D打印裝置還包括第二接收模塊705、第一顯示模塊 706、第三接收模塊707、第一編輯模塊708、共享模塊709、第二處理模塊801、第三處理模塊 802、第二顯示模塊803以及訂單生產(chǎn)模塊804。[〇1〇1] 其中,第一接收模塊701具體用于接收用戶的截屏選擇指令,以確定正在運行的 3D游戲應(yīng)用的界面中的截屏區(qū)域。選取模塊702具體用于選取所述截屏區(qū)域內(nèi)所對應(yīng)選定游戲場景的3D模型,以獲取待打印3D對象。
[0102]其中,可通過在3D游戲應(yīng)用的界面顯示的截屏懸浮窗操作界面來接收用戶的截屏選擇指令。此外,第一接收模塊701接收到用戶的截屏選擇指令并確定截屏區(qū)域后,不跳出正在運行的3D游戲應(yīng)用的界面,即保持正在運行的3D游戲應(yīng)用的界面為當前顯示界面,并使在截屏區(qū)域之外的界面其他區(qū)域保持正常的預(yù)定應(yīng)用運行更新顯示,而截屏區(qū)域之內(nèi)則顯示用戶所選擇的游戲場景。并且,第一接收模塊701在接收到用戶的截屏選擇指令時,根據(jù)用戶的截屏選擇指令在正在運行的3D游戲應(yīng)用的界面中框選截屏區(qū)域,并使截屏區(qū)域的亮度大于截屏區(qū)域之外的界面其他區(qū)域的亮度,并保持界面其他區(qū)域正常的對3D 游戲應(yīng)用的操作處理。
[0103]其中,共享模塊709用于在第一接收模塊701確定截屏區(qū)域后以及獲取模塊702 從截屏區(qū)域中選取對應(yīng)選定游戲場景的3D模型后,根據(jù)用戶通過截屏懸浮窗操作界面的共享按鈕發(fā)出的共享操作指令將截屏區(qū)域以及選取的3D模型的3D預(yù)覽圖共享給3D游戲應(yīng)用的另一交互方。
[0104]其中,第二處理模塊801用于在第一接收模塊701接收用戶的截屏選擇指令之前, 接收用戶對當前正在運行的3D游戲應(yīng)用的另一交互方所操縱元素的操縱請求,并接收另一交互方對該操縱請求的允許指令,以在接收到允許指令后按照操縱請求實施對另一交互方所操縱元素的操縱。或者,在另一實施方式中,第二處理模塊801也可以不實施對另一交互方多所操縱元素的操縱,而是按照操縱請求在正在運行的3D游戲應(yīng)用的界面中向另一交互方演示對另一交互方所操縱元素的操縱,以使得另一交互方按照該演示對其所操縱元素進行操縱。
[0105]在完成操縱元素的操縱后,用戶可通過截屏懸浮窗操作界面輸入截屏選擇按鈕, 以使得第一接收模塊701接收用戶的截屏選擇指令以確定包括操縱后的另一交互方的元素在內(nèi)的界面中的截屏區(qū)域,從而獲取模塊702選取截屏區(qū)域內(nèi)的對應(yīng)選定游戲場景的3D 模型,以作為獲取的待打印3D對象。
[0106]進一步地,獲取模塊702包括第一獲取單元7021、第二獲取單元7022以及第三獲取單元7023。其中,第一獲取單元7021用于獲取截屏區(qū)域內(nèi)組成選定游戲場景的每幀游戲場景對應(yīng)的單一模型的頂點坐標數(shù)據(jù)、紋理數(shù)據(jù)以及變換矩陣數(shù)據(jù);第二獲取單元7022用于利用頂點坐標數(shù)據(jù)、紋理數(shù)據(jù)以及變換矩陣數(shù)據(jù)獲取每幀游戲場景對應(yīng)的單一模型;第三獲取單元7023用于將組成選定游戲場景的所有幀游戲場景分別對應(yīng)的單一模型按照預(yù)定規(guī)則進行組合,進而得到選定游戲場景對應(yīng)的3D模型。
[0107]其中,第二接收模塊705用于在第一處理模塊703將選取的3D模型轉(zhuǎn)變成打印文件之前且在獲取模塊702從截屏區(qū)域中選取對應(yīng)選定游戲場景的3D模型之后,接收用戶的編輯請求。第一顯示模塊706用于根據(jù)用戶的編輯請求顯示3D模型編輯界面。第三接收模塊707用于接收用戶在3D模型編輯界面中對選取的3D模型進行修改、刪除或增加的編輯指令。第一編輯模塊708用于根據(jù)編輯指令對選取的3D模型進行相應(yīng)編輯,并將編輯后的3D模型作為獲取的待打印3D對象。
[0108]此外,共享模塊709還用于將第一顯示模塊706顯示的3D模型編輯界面共享給3D 游戲應(yīng)用的另一交互方,即用戶可在3D模型編輯界面中選擇共享按鈕以將3D模型編輯界面及編輯中的3D模型的3D預(yù)覽圖共享給另一交互方。
[0109]其中,當用戶完成對3D模型的編輯后,可通過點擊3D模型編輯界面中的完成編輯的按鈕以發(fā)出完成編輯的指令,同時也是發(fā)出打印請求。接收到用戶完成編輯的指令或打印請求后,訂單生成模塊804檢測用戶是否完成3D打印手續(xù),當檢測到用戶完成3D打印手續(xù)后,生成在線打印訂單。其中,3D打印手續(xù)是指用戶支付本次3D打印所需費用的支付手續(xù),用戶可選擇使用支付寶、在線網(wǎng)銀等方式進行支付,或者用戶也可以選擇貨到付款的支付方式。所述在線打印訂單包括用戶的收貨地址信息、支付信息以及用戶所選擇的3D模型的信息。
[0110]此外,在接收到用戶完成編輯的指令或打印請求后,第三處理模塊802檢測編輯后的3D模型中是否存在動態(tài)部件,當存在動態(tài)部件時,將3D模型中除動態(tài)部件之外的其他部件作為最終需打印的3D對象。進一步地,第三處理模塊802用于將3D模型中的動態(tài)部件作為第一最終需打印的3D對象,將3D模型中除動態(tài)部件之外的其他部件作為第二最終需打印的3D對象。
[0111]其中,第一處理模塊703用于根據(jù)在線打印訂單將第一最終需打印的3D對象和第二最終需打印的3D對象轉(zhuǎn)變成打印文件,并且使在第二最終需打印的3D對象的與第一最終需打印的3D對象的連接處進行使動態(tài)部件可活動的設(shè)計,同時判斷動態(tài)部件是否需要進行與可活動設(shè)計匹配的可活動設(shè)計,若需要則同時對動態(tài)部件進行可活動設(shè)計。其中,打印文件中包括在第二最終需打印的3D對象的與第一最終需打印的3D對象的連接處進行的可活動設(shè)計的信息。從而,在發(fā)送模塊704將打印文件發(fā)送給3D打印機進行3D打印后,使得3D打印機根據(jù)打印文件進行打印時,根據(jù)在第二最終需打印的3D對象的與第一最終需打印的3D對象的連接處進行的可活動設(shè)計的信息,打印第一最終需打印的3D對象和第二最終需打印的3D對象。由此在打印得到第一、第二最終需打印的3D對象對應(yīng)的實體模型后,可利用可活動設(shè)計連接第一最終需打印的3D對象對應(yīng)的實體模型和第二最終需打印的3D對象對應(yīng)的實體模型。
[0112]在完成上述3D模型的打印后,可根據(jù)在線打印訂單中的收貨人信息將打印出來的實體3D模型通過快遞等方式送至指定地點,從而完成交易。
[0113]當然,在其他實施方式中,第一處理模塊703在將第一最終需打印的3D對象和第二最終需打印的3D對象轉(zhuǎn)變成打印文件時,還可以不在第二最終需打印的3D對象的與第一最終需打印的3D對象連接處進行使動態(tài)部件可活動的設(shè)計,而是額外生成支持動態(tài)部件活動的3D對象,作為第三最終需打印的3D對象,并且將第一最終需打印的3D對象、第二最終需打印的3D對象、第三最終需打印的3D對象轉(zhuǎn)變成打印文件。從而在發(fā)送模塊403將該打印文件發(fā)送給3D打印機后,使得3D打印機根據(jù)打印文件打印第一最終需打印的3D對象、第二最終需打印的3D對象、第三最終需打印的3D對象。由此,在打印得到第一、第二、 第三最終需打印的3D對象后,可利用可活動設(shè)計連接第三最終需打印的3D對象和第一最終需打印的3D對象,以實現(xiàn)動態(tài)部件的可活動。
[0114]其中,第二顯示模塊803用于在發(fā)送模塊704將打印文件發(fā)送給3D打印機后,在當前3D游戲應(yīng)用的界面中顯示打印進度示意圖,或者在當前桌面上顯示打印進度示意圖。 其中,打印進度示意圖的形狀與正在打印的3D模型的形狀相同或為其簡化形狀。并且,在打印進度示意圖中,表示未打印部分和表示已打印部分采用不同的標記,例如表示已打印部分采用紅色標記,表示未打印部分采用綠色標記;或者表示已打印部分的圖形線條加粗處理。其中,第二顯示模塊803還用于顯示打印進度百分比,并且從至少兩個視圖方向分別顯示打印進度示意圖,以使得用戶可以直觀獲知目前打印進度。
[0115]通過本實施方式的3D打印裝置,可以直接獲取3D應(yīng)用場景對應(yīng)的3D模型來實現(xiàn) 3D打印,而不需要在三維建模軟件中重新構(gòu)思、構(gòu)建3D應(yīng)用場景對應(yīng)的3D模型,由此可減少3D打印時間,降低3D打印難度。并且,用戶還可以根據(jù)個人喜好對3D模型進行二次編輯,以及進行預(yù)置部件、打印品質(zhì)等設(shè)置,以打印更具個性化的3D產(chǎn)品。并且,通過截屏方式獲取3D模型,極方便用戶操作。
[0116]以上所述僅為本發(fā)明的實施方式,并非因此限制本發(fā)明的專利范圍,凡是利用本發(fā)明說明書及附圖內(nèi)容所作的等效結(jié)構(gòu)或等效流程變換,或直接或間接運用在其他相關(guān)的技術(shù)領(lǐng)域,均同理包括在本發(fā)明的專利保護范圍內(nèi)。
【主權(quán)項】
1.一種3D對象的成型方法,其特征在于,包括:接收用戶的截屏選擇指令,以確定正在運行的預(yù)定應(yīng)用的界面中的截屏區(qū)域;選取所述截屏區(qū)域內(nèi)所對應(yīng)選定應(yīng)用場景的3D模型,以獲取待打印3D對象;將獲取的所述待打印3D對象轉(zhuǎn)變成打印文件;將所述打印文件發(fā)送至3D打印機,以使得所述3D打印機根據(jù)所述打印文件進行3D打印。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收用戶的截屏選擇指令,以確定正在運行的預(yù)定應(yīng)用的界面中的截屏區(qū)域的步 驟包括:接收用戶的截屏選擇指令,以確定正在運行的3D游戲應(yīng)用的界面中的截屏區(qū)域;所述選取所述截屏區(qū)域內(nèi)所對應(yīng)選定應(yīng)用場景的3D模型的步驟包括:選取所述截屏 區(qū)域內(nèi)所對應(yīng)選定游戲場景的3D模型,以獲取待打印3D對象。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述選取所述截屏區(qū)域內(nèi)所對應(yīng)選定游戲場景的3D模型的步驟包括:獲取所述截屏區(qū)域內(nèi)組成所述選定游戲場景的每幀游戲場景對應(yīng)的單一模型的頂點 坐標數(shù)據(jù)、紋理數(shù)據(jù)以及變換矩陣數(shù)據(jù);利用所述頂點坐標數(shù)據(jù)、紋理數(shù)據(jù)以及變換矩陣數(shù)據(jù)獲取每幀游戲場景對應(yīng)的單一模 型;將組成所述選定游戲場景的所有幀游戲場景分別對應(yīng)的單一模型按照預(yù)定規(guī)則進行 組合,進而得到所述選定游戲場景對應(yīng)的3D模型。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收用戶的截屏選擇指令,以確定正在運行的預(yù)定應(yīng)用的界面中的截屏區(qū)域的步 驟之前,包括:從正在運行的預(yù)定交互應(yīng)用的界面中接收用戶對另一交互方所操縱元素的操縱請 求;接收所述至少另一交互方對所述操縱請求的允許指令,并在接收到所述允許指令后按 照所述操縱請求實施對所述至少另一交互方所操縱元素的操縱;或按照所述操縱請求在所 述界面中向所述至少另一交互方演示對所述操縱元素的操縱,以使得所述至少另一交互方 按照所述演示對所述操縱元素進行操縱;在完成對所述操縱元素的操縱后執(zhí)行接收用戶的截屏選擇指令,以確定正在運行的預(yù) 定應(yīng)用的界面中的截屏區(qū)域的步驟。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收用戶的截屏選擇指令,以確定正在運行的預(yù)定應(yīng)用的界面中的截屏區(qū)域的步 驟包括:通過在正在運行的預(yù)定應(yīng)用的界面中所顯示的截屏懸浮窗操作界面來接收用戶的 截屏選擇指令。6.—種3D打印裝置,其特征在于,包括:第一接收模塊,用于接收用戶的截屏選擇指令,以確定正在運行的預(yù)定應(yīng)用的界面中 的截屏區(qū)域;獲取模塊,用于選取所述截屏區(qū)域內(nèi)所對應(yīng)選定應(yīng)用場景的3D模型,以獲取待打印3D 對象;第一處理模塊,用于將獲取的所述待打印3D對象轉(zhuǎn)變成打印文件;發(fā)送模塊,用于將所述打印文件發(fā)送至3D打印機,以使得所述3D打印機根據(jù)所述打印 文件進行3D打印。7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的3D打印裝置,其特征在于,所述第一接收模塊用于接收用戶的截屏選擇指令,以確定正在運行的3D游戲應(yīng)用的 界面中的截屏區(qū)域;所述獲取模塊用于選取所述截屏區(qū)域內(nèi)所對應(yīng)選定游戲場景的3D模型,以獲取待打 印3D對象。8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的3D打印裝置,其特征在于,所述獲取模塊包括:第一獲取單元,用于獲取所述截屏區(qū)域內(nèi)組成所述選定游戲場景的每幀游戲場景對應(yīng) 的單一模型的頂點坐標數(shù)據(jù)、紋理數(shù)據(jù)以及變換矩陣數(shù)據(jù);第二獲取單元,用于利用所述頂點坐標數(shù)據(jù)、紋理數(shù)據(jù)以及變換矩陣數(shù)據(jù)獲取每幀游 戲場景對應(yīng)的單一模型;第三獲取單元,用于將組成所述選定游戲場景的所有幀游戲場景分別對應(yīng)的單一模型 按照預(yù)定規(guī)則進行組合,進而得到所述選定游戲場景對應(yīng)的3D模型。9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的3D打印裝置,其特征在于,進一步包括:第二處理模塊,用于從正在運行的預(yù)定交互應(yīng)用的界面中接收用戶對另一交互方所操 縱元素的操縱請求,并接收所述至少另一交互方對所述操縱請求的允許指令,并在接收到 所述允許指令后按照所述操縱請求實施對所述至少另一交互方所操縱元素的操縱;或按照 所述操縱請求在所述界面中向所述至少另一交互方演示對所述操縱元素的操縱,以使得所 述至少另一交互方按照所述演示對所述操縱元素進行操縱;其中,在完成對所述操縱元素的操縱后,所述第一接收模塊接收用戶的截屏選擇指令, 以確定正在運行的預(yù)定應(yīng)用的界面中的截屏區(qū)域。10.根據(jù)權(quán)利要求6所述的3D打印裝置,其特征在于,所述第一接收模塊用于通過在正在運行的預(yù)定應(yīng)用的界面中所顯示的截屏懸浮窗操 作界面來接收用戶的截屏選擇指令。
【文檔編號】G06F3/12GK105988742SQ201510052440
【公開日】2016年10月5日
【申請日】2015年1月30日
【發(fā)明人】劉美鴻, 高煒, 戴鵬, 陳易華
【申請人】深圳市億思達科技集團有限公司