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游戲模式設(shè)置方法和裝置的制造方法

文檔序號:10686864閱讀:309來源:國知局
游戲模式設(shè)置方法和裝置的制造方法
【專利摘要】本發(fā)明實施例提供一種游戲模式設(shè)置方法和裝置,其中所述方法包括:用戶設(shè)備檢測到游戲啟動時,根據(jù)所述啟動的游戲的類型確定對應(yīng)的運行環(huán)境配置信息;根據(jù)與所述啟動的游戲的類型對應(yīng)的運行環(huán)境配置信息,設(shè)置所述用戶設(shè)備的運行環(huán)境信息,用以解決現(xiàn)有技術(shù)中需要用戶手動進行游戲模式設(shè)置操作帶來的用戶體驗度大大降低的問題。
【專利說明】
游戲模式設(shè)置方法和裝置
技術(shù)領(lǐng)域
[0001] 本發(fā)明實施例涉及計算機技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲模式設(shè)置方法和裝置。
【背景技術(shù)】
[0002] 近年來,隨著移動互聯(lián)的迅猛發(fā)展,智能移動終端用戶數(shù)量持續(xù)增長,手機、pad等 移動終端越來越智能化,移動終端游戲也越來越多樣化。玩家品位的逐漸提高,移動終端游 戲和網(wǎng)頁游戲也逐漸開始嘗試高端化路線。大量游戲廠商紛紛涌入移動終端游戲市場,制 造出不同題材、不同玩法的游戲,移動終端游戲得到大范圍普及,凝聚了大量的高質(zhì)量用 戶,成為消費者的重要娛樂方式之一,其中尤以休閑益智類游戲、社交類游戲最受歡迎?,F(xiàn) 在,不管是在地鐵還是在公交車上,多數(shù)年輕消費者在等待和乘車的時間,幾乎都在盯著移 動終端,不是看視頻或小說、玩微信或QQ,就是玩移動終端游戲。
[0003] 由于不同類型的游戲?qū)\行環(huán)境的信息是不一樣,發(fā)明人在實現(xiàn)發(fā)明的過程中發(fā) 現(xiàn),用戶在進入游戲模式時,需要手動查找游戲的運行環(huán)境配置信息,然后再手動配置游戲 的運行環(huán)境,操作繁瑣,用戶體驗度大大降低。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004] 本發(fā)明實施例提供一種游戲模式設(shè)置方法和裝置,用以解決現(xiàn)有技術(shù)中需要用戶 手動進行游戲模式設(shè)置操作帶來的用戶體驗度大大降低的問題。
[0005] 本發(fā)明提供一種游戲模式設(shè)置方法,包括:
[0006] 在檢測到用戶設(shè)備啟動游戲時,根據(jù)所述啟動的游戲的類型確定與所述啟動游戲 的類型對應(yīng)的運行環(huán)境配置信息;
[0007] 根據(jù)所述運行環(huán)境配置信息,設(shè)置所述用戶設(shè)備的運行環(huán)境信息,所述運行環(huán)境 信息包括硬件配置信息、軟件配置信息和/或網(wǎng)絡(luò)配置信息。
[0008] 可選地,在根據(jù)所述啟動游戲的類型確定與所述啟動游戲的類型對應(yīng)的運行環(huán)境 配置信息之前,所述方法還包括:
[0009] 根據(jù)所述游戲的類型,配置與所述游戲的類型對應(yīng)的運行環(huán)境配置信息;
[0010] 將所述游戲的類型與所述運行環(huán)境配置信息的對應(yīng)關(guān)系存儲在預(yù)設(shè)列表中。
[0011] 可選地,所述根據(jù)所述運行環(huán)境配置信息,設(shè)置所述用戶設(shè)備的運行環(huán)境信息,包 括:
[0012] 檢測所述用戶設(shè)備當(dāng)前的運行環(huán)境信息;
[0013] 判斷所述用戶設(shè)備當(dāng)前的運行環(huán)境信息與所述啟動的游戲的類型對應(yīng)的運行環(huán) 境配置信息是否匹配;
[0014] 若否,則根據(jù)所述運行環(huán)境配置信息,設(shè)置所述用戶設(shè)備的運行環(huán)境信息。
[0015] 可選地,在檢測到用戶設(shè)備啟動游戲之后,所述方法還包括:
[0016] 在游戲界面顯示包括輔助功能標(biāo)識的菜單,所述輔助功能標(biāo)識的菜單包括免打 擾、截圖、錄屏和/或屏蔽的輔助功能標(biāo)識。
[0017] 可選地,在游戲界面顯示包括輔助功能標(biāo)識的菜單之后,所述方法還包括:
[0018] 響應(yīng)于對所述輔助功能標(biāo)識的選擇指令;
[0019] 根據(jù)所述選擇指令,在所述游戲運行過程中選擇與所述選擇指令對應(yīng)輔助功能標(biāo) 識,并執(zhí)行與所述輔助功能標(biāo)識對應(yīng)的輔助功能。
[0020] 本發(fā)明還提供一種游戲模式設(shè)置裝置,包括:
[0021] 檢測模塊,用于在檢測到用戶設(shè)備啟動游戲時,根據(jù)所述啟動的游戲的類型確定 與所述啟動游戲的類型對應(yīng)的運行環(huán)境配置信息;
[0022] 設(shè)置模塊,用于根據(jù)所述運行環(huán)境配置信息,設(shè)置所述用戶設(shè)備的運行環(huán)境信息, 所述運行環(huán)境信息包括硬件配置信息、軟件配置信息和/或網(wǎng)絡(luò)配置信息。
[0023] 可選地,所述設(shè)置模塊,還用于根據(jù)所述游戲的類型,配置與所述游戲的類型對應(yīng) 的運行環(huán)境配置信息;
[0024] 存儲模塊,用于將所述游戲的類型與所述運行環(huán)境配置信息的對應(yīng)關(guān)系存儲在預(yù) 設(shè)列表中。
[0025] 可選地,所述檢測模塊,還用于檢測所述用戶設(shè)備當(dāng)前的運行環(huán)境信息;
[0026] 匹配模塊,用于判斷所述用戶設(shè)備當(dāng)前的運行環(huán)境信息與所述啟動的游戲的類型 對應(yīng)的運行環(huán)境配置信息是否匹配;
[0027] 所述設(shè)置模塊,還用于若所述用戶設(shè)備當(dāng)前的運行環(huán)境信息與所述啟動的游戲的 類型對應(yīng)的運行環(huán)境配置信息不匹配,則根據(jù)所述運行環(huán)境配置信息,設(shè)置所述用戶設(shè)備 的運行環(huán)境信息。
[0028] 可選地,所述的裝置還包括:
[0029]顯示模塊,用于在游戲界面顯示包括輔助功能標(biāo)識的菜單,所述輔助功能標(biāo)識的 菜單包括免打擾、截圖、錄屏和/或屏蔽的輔助功能標(biāo)識。
[0030] 可選地,所述的裝置還包括:
[0031] 響應(yīng)模塊,用于響應(yīng)于對所述輔助功能標(biāo)識的選擇指令;
[0032] 執(zhí)行模塊,用于根據(jù)所述選擇指令,在所述游戲運行過程中選擇與所述選擇指令 對應(yīng)輔助功能標(biāo)識,并執(zhí)行與所述輔助功能標(biāo)識對應(yīng)的輔助功能。
[0033] 本發(fā)明實施例通過用戶設(shè)備檢測到游戲啟動時,根據(jù)所述啟動的游戲的類型確定 對應(yīng)的運行環(huán)境配置信息;根據(jù)與所述啟動的游戲的類型對應(yīng)的運行環(huán)境配置信息,設(shè)置 所述用戶設(shè)備的運行環(huán)境信息,可以自動為游戲的運行提供更多的可用資源,保證游戲運 行的流暢度,不需要用戶手動進行游戲模式設(shè)置操作,可以大大提高用戶體驗度。
【附圖說明】
[0034] 為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn) 有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作一簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖是本發(fā) 明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根 據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0035] 圖1為本發(fā)明一實施例提供的一種游戲模式設(shè)置方法的流程示意圖;
[0036] 圖2為本發(fā)明一實施例提供的一種游戲模式設(shè)置裝置的結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實施方式】
[0037] 為使本發(fā)明實施例的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結(jié)合本發(fā)明實施例 中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是 本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員 在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。
[0038] 在本發(fā)明實施例中使用的術(shù)語是僅僅出于描述特定實施例的目的,而非旨在限制 本發(fā)明。在本發(fā)明實施例和所附權(quán)利信息書中所使用的單數(shù)形式的"一種"、"所述"和"該" 也旨在包括多數(shù)形式,除非上下文清楚地表示其他含義。
[0039] 應(yīng)當(dāng)理解,本文中使用的術(shù)語"和/或"僅僅是一種描述關(guān)聯(lián)對象的關(guān)聯(lián)關(guān)系,表示 可以存在三種關(guān)系,例如,A和/或B,可以表示:單獨存在A,同時存在A和B,單獨存在B這三種 情況。另外,本文中字符7",一般表示前后關(guān)聯(lián)對象是一種"或"的關(guān)系。
[0040] 應(yīng)當(dāng)理解,盡管在本發(fā)明實施例中可能采用術(shù)語第一、第二、第三等來描述XXX,但 這些XXX不應(yīng)限于這些術(shù)語。這些術(shù)語僅用來將XXX彼此區(qū)分開。例如,在不脫離本發(fā)明實施 例范圍的情況下,第一 XXX也可以被稱為第二XXX,類似地,第二XXX也可以被稱為第一 XXX。
[0041] 取決于語境,如在此所使用的詞語"如果"、"若"可以被解釋成為"在……時"或 "當(dāng)……時"或"響應(yīng)于確定"或"響應(yīng)于檢測"。類似地,取決于語境,短語"如果確定"或"如 果檢測(陳述的條件或事件)"可以被解釋成為"當(dāng)確定時"或"響應(yīng)于確定"或"當(dāng)檢測(陳述 的條件或事件)時"或"響應(yīng)于檢測(陳述的條件或事件)"。
[0042] 還需要說明的是,術(shù)語"包括"、"包含"或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的 包含,從而使得包括一系列要素的商品或者系統(tǒng)不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確 列出的其他要素,或者是還包括為這種商品或者系統(tǒng)所固有的要素。在沒有更多限制的情 況下,由語句"包括一個……"限定的要素,并不排除在包括所述要素的商品或者系統(tǒng)中還 存在另外的相同要素。
[0043] 目前,用戶通常通過在移動終端的顯示界面創(chuàng)建不同的文件夾的方式來管理各類 移動終端游戲。這僅僅是單純的對游戲進行分類,而缺少進一步地個性化服務(wù)。不同類型的 游戲?qū)σ苿咏K端的配置信息也不一樣,怎樣智能化識別游戲類型、在游戲中怎樣做到免打 擾和某些快捷操作進而為每個游戲提供合適的運行環(huán)境使用戶獲得更好的體驗成為當(dāng)下 待解決的問題。
[0044] 本發(fā)明一實施例提供了一種游戲模式設(shè)置方法,該方法包括以下步驟:
[0045] S1、在檢測到用戶設(shè)備啟動游戲時,根據(jù)所述啟動的游戲的類型確定與所述啟動 游戲的類型對應(yīng)的運行環(huán)境配置信息。
[0046] 本發(fā)明實施例中,游戲可以運行在用戶設(shè)備本地的游戲程序或網(wǎng)頁游戲。
[0047] S2、根據(jù)所述運行環(huán)境配置信息,設(shè)置所述用戶設(shè)備的運行環(huán)境信息,所述運行環(huán) 境信息包括硬件配置信息、軟件配置信息和/或網(wǎng)絡(luò)配置信息。
[0048] 本發(fā)明實施例通過用戶設(shè)備檢測到游戲啟動時,根據(jù)所述啟動的游戲的類型確定 對應(yīng)的運行環(huán)境配置信息;根據(jù)與所述啟動的游戲的類型對應(yīng)的運行環(huán)境配置信息,設(shè)置 所述用戶設(shè)備的運行環(huán)境信息,可以自動為游戲的運行提供更多的可用資源,保證游戲運 行的流暢度,不需要用戶手動進行游戲模式設(shè)置操作,可以大大提高用戶體驗度。
[0049] 圖1為本發(fā)明一實施例提供的一種游戲模式設(shè)置方法的流程示意圖;如圖1所示, 包括:
[0050] 101、檢測到用戶設(shè)備啟動游戲;
[0051] 可選地,步驟101具體實現(xiàn)時包括:檢測到用戶設(shè)備的操作系統(tǒng)中發(fā)生的鼠標(biāo)事 件、手勢事件、滑動事件、觸摸事件等用戶操作事件,這些用戶操作時間可以打開的用戶設(shè) 備本地的游戲程序或網(wǎng)頁游戲。例如,通過檢測手勢事件,發(fā)現(xiàn)用戶的手勢移動到游戲"極 品飛車"的游戲標(biāo)識(圖標(biāo)或快捷方式)上方,并進行雙擊操作時,即可認為啟動了"極品飛 車"的游戲。
[0052] 可選地,步驟101具體實現(xiàn)時包括:獲取用戶設(shè)備操作系統(tǒng)中當(dāng)前啟動的進程的名 稱,通過該進程名稱判斷是否啟動游戲,例如,用戶設(shè)備本地預(yù)設(shè)了游戲名稱列表,假設(shè)判 斷當(dāng)前啟動的進程名稱與游戲列表中的游戲名稱相同,則可以認為啟動了游戲。
[0053] 102、確定啟動的游戲的類型;
[0054] 具體地,本發(fā)明實施例中,可以預(yù)先設(shè)置各種游戲的類型,需要說明的是,游戲的 分類方法有多種,例如按照游戲的內(nèi)容、游戲的載體、游戲的平臺、游戲的地區(qū)、游戲的運行 環(huán)境等進行不同的分類,本發(fā)明實施例中主要是根據(jù)游戲的運行環(huán)境來進行分類的,因為 本發(fā)明目的主要是為游戲的運行提供更多的可用資源,保證游戲運行的流暢度,因此對游 戲分類可以優(yōu)選為根據(jù)游戲的運行環(huán)境進行分類。例如,競速類游戲需要流暢的運行環(huán)境, 可以將所有競速類的游戲劃分為一個類型,消除類游戲?qū)\行環(huán)境沒有特別信息,可以將 消除類游戲劃分為一個類型。
[0055] 下表1為本發(fā)明實施例采用的一種游戲標(biāo)識與游戲類型之間的關(guān)系表:
[0057] 103、根據(jù)啟動游戲的類型確定對應(yīng)的運行環(huán)境配置信息;
[0058]本發(fā)明實施例中需要預(yù)設(shè)每個游戲類型對應(yīng)的運行環(huán)境配置信息。下表2為本發(fā) 明實施例采用的一種游戲類型與運行環(huán)境配置信息之間的關(guān)系表:
[0060] 104、根據(jù)與啟動游戲的類型對應(yīng)的運行環(huán)境配置信息,設(shè)置用戶設(shè)備的運行環(huán)境 fg息。
[0061 ] 具體地,步驟104實現(xiàn)時包括:
[0062]檢測所述用戶設(shè)備當(dāng)前的運行環(huán)境信息;其中,用戶設(shè)備當(dāng)前的運行環(huán)境信息可 以包括:當(dāng)前操作系統(tǒng)中運行的進程信息、開啟的服務(wù)、內(nèi)存使用、CPU使用、電源模式、硬件 配置、顯示器亮度等運行環(huán)境信息。
[0063] 若所述用戶設(shè)備當(dāng)前的運行環(huán)境信息與所述啟動的游戲的類型對應(yīng)的運行環(huán)境 配置信息不匹配,則根據(jù)所述運行環(huán)境配置信息,設(shè)置所述用戶設(shè)備的運行環(huán)境信息。
[0064] 本發(fā)明實施例中,所述運行環(huán)境信息包括但不限于硬件配置信息、軟件配置信息 和/或網(wǎng)絡(luò)配置信息。
[0065]其中,硬件配置信息可以包括:操作環(huán)境信息、CPU信息、內(nèi)存信息、顯卡信息以及 資源安全性信息等。對于操作環(huán)境信息,主要是判斷用戶設(shè)備當(dāng)前的操作系統(tǒng)版本是否支 持啟動的游戲;對于CPU,主要是判斷用戶設(shè)備的主頻是否滿足游戲運行所需;對于內(nèi)存,主 要是判斷用戶設(shè)備的內(nèi)存大小是否滿足游戲運行所需;對于顯卡,可以從顯卡庫中讀取顯 卡數(shù)據(jù),再將本地顯卡數(shù)據(jù)與游戲信息的顯卡數(shù)據(jù)進行對比,從而判斷顯卡是否滿足游戲 所需;對于資源安全性,主要是針對用戶設(shè)備安裝的殺毒軟件,因為有些殺毒軟件可能會將 一些游戲視為病毒處理。
[0066] 軟件配置信息例如可以包括插件信息等,因為每個游戲可能都具有各自的軟件配 置信息,只有當(dāng)用戶設(shè)備的本地軟件配置狀況滿足游戲的軟件配置信息時,該游戲才能在 用戶設(shè)備上成功運行,具體地可以獲取游戲運行所需的插件,檢測游戲運行所需的插件是 否在用戶設(shè)備操作系統(tǒng)中都已存在。
[0067] 網(wǎng)絡(luò)配置信息例如可以包括網(wǎng)絡(luò)帶寬信息等,因為每個游戲可能都具有各自的網(wǎng) 絡(luò)配置信息,只有當(dāng)用戶設(shè)備的本地網(wǎng)絡(luò)配置狀況滿足游戲的網(wǎng)絡(luò)配置信息時,該游戲才 能在用戶設(shè)備上成功運行。
[0068] 具體地,本發(fā)明實施例中,當(dāng)用戶設(shè)備本地的運行環(huán)境信息與游戲所需的運行環(huán) 境配置信息不匹配時,需要設(shè)置用戶設(shè)備的運行環(huán)境信息,例如包括但不限于如下:
[0069] CPU保護包括:關(guān)閉占用CPU資源超過預(yù)設(shè)值的進程或程序,以保證游戲的CPU資源 占用率;
[0070] 內(nèi)存優(yōu)化包括:關(guān)閉占用內(nèi)存超過預(yù)設(shè)值的進程、程序,清理垃圾文件,以保證游 戲的內(nèi)存分配;例如,用戶在玩極品飛車的游戲時,后臺開啟有音樂軟件的進程,為了避免 過多占用內(nèi)存,可以關(guān)閉這個音樂軟件的進程;
[0071] 硬件加速包括:更改電源模式、更改顯示器亮度、提高處理器性能;
[0072] 服務(wù)優(yōu)化包括:關(guān)閉與游戲無關(guān)的服務(wù);
[0073] 保護網(wǎng)速的策略包括:關(guān)閉系統(tǒng)中占用網(wǎng)速超過預(yù)設(shè)帶寬的進程或程序,以優(yōu)先 給游戲更多的帶寬;
[0074] 可選地,本發(fā)明實施例中還包括:
[0075] 在游戲界面顯示輔助功能菜單,所述輔助功能菜單中包括但不限于免打擾、截圖、 錄屏和/或屏蔽功能標(biāo)識。具體地,例如在游戲界面顯示懸浮窗,在懸浮窗中設(shè)置有各種游 戲的輔助功能圖標(biāo),如免打擾、截圖、錄屏和/或屏蔽等功能圖標(biāo)。
[0076] 對應(yīng)地,基于上述的輔助功能菜單(或輔助功能圖標(biāo)),本發(fā)明實施例中還包括:
[0077] 檢測到對所述輔助功能菜單中的用戶選擇指令,所述用戶選擇指令中包括用戶選 擇的輔助功能標(biāo)識;根據(jù)所述用戶選擇的輔助功能標(biāo)識,在游戲運行過程中設(shè)置和執(zhí)行所 述輔助功能。例如,在進行游戲前預(yù)先設(shè)置游戲過程中的免打擾模式,即在游戲過程中不跳 出通知消息(比如短信消息,微信消息等)。
[0078] 本發(fā)明實施例通過用戶設(shè)備檢測到游戲啟動時,根據(jù)所述啟動的游戲的類型確定 對應(yīng)的運行環(huán)境配置信息;根據(jù)與所述啟動的游戲的類型對應(yīng)的運行環(huán)境配置信息,設(shè)置 所述用戶設(shè)備的運行環(huán)境信息,可以自動為游戲的運行提供更多的可用資源,保證游戲運 行的流暢度,不需要用戶手動進行游戲模式設(shè)置操作,進一步地,本發(fā)明實施例中還可以在 游戲運行過程中設(shè)置各種輔助功能,可以大大提高用戶體驗度。
[0079] 圖2為本發(fā)明一實施例提供的一種游戲模式設(shè)置裝置的結(jié)構(gòu)示意圖,如圖2所示, 包括:
[0080] 檢測模塊21,用于在檢測到用戶設(shè)備啟動游戲時,根據(jù)所述啟動的游戲的類型確 定與所述啟動游戲的類型對應(yīng)的運行環(huán)境配置信息;
[0081] 設(shè)置模塊22,用于根據(jù)檢測到的與所述啟動游戲的類型對應(yīng)的運行環(huán)境配置信 息,設(shè)置所述用戶設(shè)備的運行環(huán)境信息,所述運行環(huán)境信息包括硬件配置信息、軟件配置信 息和/或網(wǎng)絡(luò)配置信息。
[0082] 其中,所述設(shè)置模塊22,還用于根據(jù)所述游戲的類型,配置與所述游戲的類型對應(yīng) 的運行環(huán)境配置信息;
[0083] 所述裝置還包括:
[0084] 存儲模塊23,用于將所述游戲的類型與所述運行環(huán)境配置信息的對應(yīng)關(guān)系存儲在 預(yù)設(shè)列表中。
[0085] 其中,所述檢測模塊21,還用于檢測所述用戶設(shè)備當(dāng)前的運行環(huán)境信息;
[0086] 所述裝置還包括:
[0087] 匹配模塊24,用于判斷檢測到的所述用戶設(shè)備當(dāng)前的運行環(huán)境信息與所述啟動的 游戲的類型對應(yīng)的運行環(huán)境配置信息是否匹配
[0088] 所述設(shè)置模塊22,還用于在判斷所述用戶設(shè)備當(dāng)前的運行環(huán)境信息與所述啟動的 游戲的類型對應(yīng)的運行環(huán)境配置信息不匹配時,根據(jù)所述運行環(huán)境配置信息,設(shè)置所述用 戶設(shè)備的運行環(huán)境信息。
[0089]其中,所述的裝置還包括:
[0090]顯示模塊25,用于在游戲界面顯示包括輔助功能標(biāo)識的菜單,所述輔助功能標(biāo)識 的菜單包括免打擾、截圖、錄屏和/或屏蔽的輔助功能標(biāo)識。
[0091] 其中,所述的裝置還包括:
[0092] 響應(yīng)模塊26,用于響應(yīng)于對所述輔助功能標(biāo)識的選擇指令;
[0093] 執(zhí)行模塊27,用于根據(jù)所述選擇指令,在所述游戲運行過程中選擇與所述選擇指 令對應(yīng)輔助功能標(biāo)識,并執(zhí)行與所述輔助功能標(biāo)識對應(yīng)的輔助功能。
[0094] 本發(fā)明實施例的裝置通過檢測到游戲啟動時,根據(jù)所述啟動的游戲的類型確定對 應(yīng)的運行環(huán)境配置信息;根據(jù)與所述啟動的游戲的類型對應(yīng)的運行環(huán)境配置信息,設(shè)置所 述用戶設(shè)備的運行環(huán)境信息,可以自動為游戲的運行提供更多的可用資源,保證游戲運行 的流暢度,不需要用戶手動進行游戲模式設(shè)置操作,可以大大提高用戶體驗度。
[0095] 以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,其中所述作為分離部件說明的單元可 以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單 元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網(wǎng)絡(luò)單元上??梢愿鶕?jù)實際的需要選擇其 中的部分或者全部模塊來實現(xiàn)本實施例方案的目的。本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在不付出創(chuàng)造性 的勞動的情況下,即可以理解并實施。
[0096]通過以上的實施方式的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到各實施方式可 借助軟件加必需的通用硬件平臺的方式來實現(xiàn),當(dāng)然也可以通過硬件。基于這樣的理解,上 述技術(shù)方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該 計算機軟件產(chǎn)品可以存儲在計算機可讀存儲介質(zhì)中,如R0M/RAM、磁碟、光盤等,包括若干指 令用以使得一臺計算機裝置(可以是個人計算機,服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)裝置等)執(zhí)行各個實施 例或者實施例的某些部分所述的方法。
[0097]最后應(yīng)說明的是:以上實施例僅用以說明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對其限制;盡管 參照前述實施例對本發(fā)明進行了詳細的說明,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解:其依然可 以對前述各實施例所記載的技術(shù)方案進行修改,或者對其中部分技術(shù)特征進行等同替換; 而這些修改或者替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本發(fā)明各實施例技術(shù)方案的精神和 范圍。
【主權(quán)項】
1. 一種游戲模式設(shè)置方法,其特征在于,包括: 在檢測到用戶設(shè)備啟動游戲時,根據(jù)所述啟動的游戲的類型確定與所述啟動游戲的類 型對應(yīng)的運行環(huán)境配置信息; 根據(jù)所述運行環(huán)境配置信息,設(shè)置所述用戶設(shè)備的運行環(huán)境信息,所述運行環(huán)境信息 包括硬件配置信息、軟件配置信息和/或網(wǎng)絡(luò)配置信息。2. 根據(jù)權(quán)利信息1所述的方法,其特征在于,在根據(jù)所述啟動游戲的類型確定與所述啟 動游戲的類型對應(yīng)的運行環(huán)境配置信息之前,所述方法還包括: 根據(jù)所述游戲的類型,配置與所述游戲的類型對應(yīng)的運行環(huán)境配置信息; 將所述游戲的類型與所述運行環(huán)境配置信息的對應(yīng)關(guān)系存儲在預(yù)設(shè)列表中。3. 根據(jù)權(quán)利信息1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述運行環(huán)境配置信息,設(shè)置所 述用戶設(shè)備的運行環(huán)境信息,包括: 檢測所述用戶設(shè)備當(dāng)前的運行環(huán)境信息; 判斷所述用戶設(shè)備當(dāng)前的運行環(huán)境信息與所述啟動的游戲的類型對應(yīng)的運行環(huán)境配 置信息是否匹配; 若否,則根據(jù)所述運行環(huán)境配置信息,設(shè)置所述用戶設(shè)備的運行環(huán)境信息。4. 根據(jù)權(quán)利信息1所述的方法,其特征在于,在檢測到用戶設(shè)備啟動游戲之后,所述方 法還包括: 在游戲界面顯示包括輔助功能標(biāo)識的菜單,所述輔助功能標(biāo)識的菜單包括免打擾、截 圖、錄屏和/或屏蔽的輔助功能標(biāo)識。5. 根據(jù)權(quán)利信息4所述的方法,其特征在于,在游戲界面顯示包括輔助功能標(biāo)識的菜單 之后,所述方法還包括: 響應(yīng)于對所述輔助功能標(biāo)識的選擇指令; 根據(jù)所述選擇指令,在所述游戲運行過程中選擇與所述選擇指令對應(yīng)輔助功能標(biāo)識, 并執(zhí)行與所述輔助功能標(biāo)識對應(yīng)的輔助功能。6. -種游戲模式設(shè)置裝置,其特征在于,包括: 檢測模塊,用于在檢測到用戶設(shè)備啟動游戲時,根據(jù)所述啟動的游戲的類型確定與所 述啟動游戲的類型對應(yīng)的運行環(huán)境配置信息; 設(shè)置模塊,用于根據(jù)所述運行環(huán)境配置信息,設(shè)置所述用戶設(shè)備的運行環(huán)境信息,所述 運行環(huán)境信息包括硬件配置信息、軟件配置信息和/或網(wǎng)絡(luò)配置信息。7. 根據(jù)權(quán)利信息6所述的裝置,其特征在于: 所述設(shè)置模塊,還用于根據(jù)所述游戲的類型,配置與所述游戲的類型對應(yīng)的運行環(huán)境 配置信息; 存儲模塊,用于將所述游戲的類型與所述運行環(huán)境配置信息的對應(yīng)關(guān)系存儲在預(yù)設(shè)列 表中。8. 根據(jù)權(quán)利信息6所述的裝置,其特征在于: 所述檢測模塊,還用于檢測所述用戶設(shè)備當(dāng)前的運行環(huán)境信息; 匹配模塊,用于判斷所述用戶設(shè)備當(dāng)前的運行環(huán)境信息與所述啟動的游戲的類型對應(yīng) 的運行環(huán)境配置信息是否匹配; 所述設(shè)置模塊,還用于若所述用戶設(shè)備當(dāng)前的運行環(huán)境信息與所述啟動的游戲的類型 對應(yīng)的運行環(huán)境配置信息不匹配,則根據(jù)所述運行環(huán)境配置信息,設(shè)置所述用戶設(shè)備的運 行環(huán)境信息。9. 根據(jù)權(quán)利信息6所述的裝置,其特征在于,還包括: 顯示模塊,用于在游戲界面顯示包括輔助功能標(biāo)識的菜單,所述輔助功能標(biāo)識的菜單 包括免打擾、截圖、錄屏和/或屏蔽的輔助功能標(biāo)識。10. 根據(jù)權(quán)利信息9所述的裝置,其特征在于,還包括: 響應(yīng)模塊,用于響應(yīng)于對所述輔助功能標(biāo)識的選擇指令; 執(zhí)行模塊,用于根據(jù)所述選擇指令,在所述游戲運行過程中選擇與所述選擇指令對應(yīng) 輔助功能標(biāo)識,并執(zhí)行與所述輔助功能標(biāo)識對應(yīng)的輔助功能。
【文檔編號】G06F9/445GK106055358SQ201610357113
【公開日】2016年10月26日
【申請日】2016年5月26日
【發(fā)明人】張月川
【申請人】樂視控股(北京)有限公司, 樂視移動智能信息技術(shù)(北京)有限公司
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