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虛擬對象的控制方法、裝置和存儲介質(zhì)及電子設(shè)備與流程

文檔序號:39708619發(fā)布日期:2024-10-22 12:53閱讀:4來源:國知局
虛擬對象的控制方法、裝置和存儲介質(zhì)及電子設(shè)備與流程

本技術(shù)涉及計算機(jī)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種虛擬對象的控制方法、裝置和存儲介質(zhì)及電子設(shè)備。


背景技術(shù):

1、在虛擬對象的控制場景中,通常會控制不同陣營的虛擬對象相互攻擊,或控制相同陣營的虛擬對象相互提升生命數(shù)值,但攻擊操作和提升生命數(shù)值的操作分為兩次執(zhí)行,不夠高效,降低了虛擬對象的控制效率。因此,存在虛擬對象的控制效率較低的問題。

2、針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。


技術(shù)實現(xiàn)思路

1、本技術(shù)實施例提供了一種虛擬對象的控制方法、裝置和存儲介質(zhì)及電子設(shè)備,以至少解決虛擬對象的控制效率較低的技術(shù)問題。

2、根據(jù)本技術(shù)實施例的一個方面,提供了一種虛擬對象的控制方法,包括:顯示第一虛擬對象、第二虛擬對象,和虛擬關(guān)聯(lián)對象,其中,上述第一虛擬對象和上述第二虛擬對象屬于不同陣營,上述虛擬關(guān)聯(lián)對象與上述第一虛擬對象屬于相同陣營,上述虛擬關(guān)聯(lián)對象與上述第一虛擬對象之間具有關(guān)聯(lián)關(guān)系;顯示上述虛擬關(guān)聯(lián)對象的生命數(shù)值隨著時間變化而降低,并在控制上述第一虛擬對象對上述第二虛擬對象執(zhí)行的攻擊操作滿足預(yù)設(shè)條件的情況下,顯示上述生命數(shù)值提升。

3、根據(jù)本技術(shù)實施例的另一方面,還提供了一種虛擬對象的控制裝置,包括:第一顯示單元,用于顯示第一虛擬對象、第二虛擬對象,和虛擬關(guān)聯(lián)對象,其中,上述第一虛擬對象和上述第二虛擬對象屬于不同陣營,上述虛擬關(guān)聯(lián)對象與上述第一虛擬對象屬于相同陣營,上述虛擬關(guān)聯(lián)對象與上述第一虛擬對象之間具有關(guān)聯(lián)關(guān)系;第二顯示單元,用于顯示上述虛擬關(guān)聯(lián)對象的生命數(shù)值隨著時間變化而降低,并在控制上述第一虛擬對象對上述第二虛擬對象執(zhí)行的攻擊操作滿足預(yù)設(shè)條件的情況下,顯示上述生命數(shù)值提升。

4、作為一種可選的方案,上述第二顯示單元,包括:第一顯示模塊,用于顯示上述虛擬關(guān)聯(lián)對象的生命能量條由第一長度增加至第二長度,其中,上述生命能量條用于表示上述生命數(shù)值,上述第一長度的生命能量條對應(yīng)上述第一數(shù)值的生命數(shù)值,上述第二長度的生命能量條對應(yīng)上述第二數(shù)值的生命數(shù)值。

5、作為一種可選的方案,上述第一顯示模塊,包括:顯示子模塊,用于顯示已填充第一元素的生命能量條填充第三長度的第二元素,其中,上述第一元素不同于上述第二元素,上述生命能量條中已填充的第一元素為上述第一長度的第一元素,上述第三長度與上述第一長度之和為上述第二長度。

6、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:第三顯示單元,用于在上述顯示第一虛擬對象、第二虛擬對象,和虛擬關(guān)聯(lián)對象之前,響應(yīng)于上述第一虛擬對象執(zhí)行的召喚操作,顯示上述虛擬關(guān)聯(lián)對象。

7、作為一種可選的方案,上述第三顯示單元,包括:第二顯示模塊,用于響應(yīng)于上述第一虛擬對象對第三虛擬對象執(zhí)行的上述召喚操作,顯示上述第三虛擬對象轉(zhuǎn)換為上述虛擬關(guān)聯(lián)對象,其中,上述第一虛擬對象和上述第三虛擬對象屬于不同陣營。

8、作為一種可選的方案,上述第二顯示單元還包括:第三顯示模塊,用于每隔預(yù)設(shè)時間顯示上述生命數(shù)值降低第一預(yù)設(shè)數(shù)值,直至上述生命數(shù)值小于或等于最低數(shù)值。

9、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:第四顯示模塊,用于在上述響應(yīng)于上述第一虛擬對象執(zhí)行的召喚操作,顯示上述虛擬關(guān)聯(lián)對象之后,響應(yīng)于上述第一虛擬對象對上述虛擬關(guān)聯(lián)對象執(zhí)行的保護(hù)操作,顯示上述虛擬關(guān)聯(lián)對象附著在上述第一虛擬對象上,并每隔上述預(yù)設(shè)時間顯示上述生命數(shù)值降低第二預(yù)設(shè)數(shù)值、或保持上述生命數(shù)值不變、或提升上述生命數(shù)值,其中,上述第二預(yù)設(shè)閾值小于上述第一預(yù)設(shè)閾值。

10、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:冷卻模塊,用于在上述響應(yīng)于上述第一虛擬對象對上述虛擬關(guān)聯(lián)對象執(zhí)行的保護(hù)操作,顯示上述虛擬關(guān)聯(lián)對象附著在上述第一虛擬對象上,并每隔上述預(yù)設(shè)時間顯示上述生命數(shù)值降低第二預(yù)設(shè)數(shù)值、或保持上述生命數(shù)值不變、或提升上述生命數(shù)值之后,顯示冷卻時長信息,其中,上述冷卻時長信息用于表示上述虛擬關(guān)聯(lián)對象附著在上述第一虛擬對象上的最短時長,在上述最短時長未到時禁止解除上述虛擬關(guān)聯(lián)對象在上述第一虛擬對象上的附著狀態(tài)。

11、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:獲取模塊,用于在上述每隔預(yù)設(shè)時間顯示上述生命數(shù)值降低第一預(yù)設(shè)數(shù)值,直至上述生命數(shù)值小于或等于最低數(shù)值之前,獲取上述虛擬關(guān)聯(lián)對象的關(guān)聯(lián)對象類型,其中,不同的上述關(guān)聯(lián)對象類型對應(yīng)不同的上述第一預(yù)設(shè)數(shù)值和/或上述預(yù)設(shè)時間。

12、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:第五顯示模塊,用于在上述響應(yīng)于上述第一虛擬對象執(zhí)行的召喚操作,顯示上述虛擬關(guān)聯(lián)對象之后,在上述第一虛擬對象滿足淘汰條件或勝利條件的情況下,顯示上述生命數(shù)值下降為上述最低數(shù)值。

13、作為一種可選的方案,上述裝置還包括以下至少之一:第一確定單元,用于在上述顯示上述生命數(shù)值提升之前,在上述攻擊操作命中上述第二虛擬對象的情況下,確定滿足上述預(yù)設(shè)條件;第二確定單元,用于在上述顯示上述生命數(shù)值提升之之前,在上述攻擊操作命中上述第二虛擬對象、并對上述第二虛擬對象造成特定傷害的情況下,確定滿足上述預(yù)設(shè)條件;第三確定單元,用于在上述顯示上述生命數(shù)值提升之之前,在上述攻擊操作命中上述第二虛擬對象、且上述第二虛擬對象被淘汰的情況下,確定滿足上述預(yù)設(shè)條件。

14、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:第一獲取單元,用于在上述攻擊操作命中上述第二虛擬對象、且上述第二虛擬對象被淘汰的情況下,確定滿足上述預(yù)設(shè)條件之后,獲取上述第二虛擬對象的第一對象類型,其中,不同的上述第一對象類型對應(yīng)不同的第一提升數(shù)值,上述第一提升數(shù)值用于確定第一數(shù)值和上述第二數(shù)值之差。

15、作為一種可選的方案,上述裝置還包括以下至少之一:第二獲取單元,用于在上述顯示上述生命數(shù)值提升之之前,獲取上述第一虛擬對象的第二對象類型,其中,不同的上述第二對象類型對應(yīng)不同的第二提升數(shù)值,上述第二提升數(shù)值用于確定第一數(shù)值和上述第二數(shù)值之差;第三獲取單元,用于在上述顯示上述生命數(shù)值提升之之前,獲取上述虛擬關(guān)聯(lián)對象的第三對象類型,其中,不同的上述第三對象類型對應(yīng)不同的第三提升數(shù)值,上述第三提升數(shù)值用于確定上述第一數(shù)值和上述第二數(shù)值之差。

16、作為一種可選的方案,上述第一顯示單元,包括:第六顯示模塊,用于顯示上述第一虛擬對象、上述第二虛擬對象,和處于第一狀態(tài)的虛擬關(guān)聯(lián)對象;或,顯示上述第一虛擬對象、上述第二虛擬對象,和處于第二狀態(tài)的虛擬關(guān)聯(lián)對象;上述第二顯示單元,包括:第七顯示模塊,用于顯示上述處于第一狀態(tài)的虛擬關(guān)聯(lián)對象的生命數(shù)值隨著時間變化而降低;上述裝置還用于在上述顯示上述第一虛擬對象、上述第二虛擬對象,和處于第二狀態(tài)的虛擬關(guān)聯(lián)對象之后,在上述處于第二狀態(tài)的虛擬關(guān)聯(lián)對象接收到敵方虛擬對象執(zhí)行的攻擊操作的情況下,顯示上述處于第二狀態(tài)的虛擬關(guān)聯(lián)對象的生命數(shù)值降低。

17、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:調(diào)整模塊,用于在上述顯示上述第一虛擬對象、上述第二虛擬對象,和處于第一狀態(tài)的虛擬關(guān)聯(lián)對象之后,響應(yīng)于狀態(tài)切換操作,將上述虛擬關(guān)聯(lián)對象所處的狀態(tài)由上述第一狀態(tài)調(diào)整為上述第二狀態(tài),并顯示上述虛擬關(guān)聯(lián)對象的生命能量條由上述第一狀態(tài)對應(yīng)的第一形式,調(diào)整為上述第二狀態(tài)對應(yīng)的第二形式,其中,上述生命能量條用于表示上述生命數(shù)值,上述處于第二狀態(tài)的虛擬關(guān)聯(lián)對象;上述裝置還包括:增益模塊,用于在上述將上述虛擬關(guān)聯(lián)對象所處的狀態(tài)由上述第一狀態(tài)調(diào)整為上述第二狀態(tài)的過程中,對上述虛擬關(guān)聯(lián)對象的至少一個屬性值進(jìn)行增益。

18、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:第四顯示單元,用于在上述顯示第一虛擬對象、第二虛擬對象,和虛擬關(guān)聯(lián)對象之后,在上述虛擬關(guān)聯(lián)對象對上述第二虛擬對象執(zhí)行的目標(biāo)攻擊操作滿足預(yù)設(shè)關(guān)聯(lián)條件、且上述第一虛擬對象的目標(biāo)生命數(shù)值小于目標(biāo)預(yù)設(shè)閾值的情況下,顯示上述目標(biāo)生命數(shù)值由第一目標(biāo)數(shù)值提升至第二目標(biāo)數(shù)值。

19、根據(jù)本技術(shù)實施例的又一個方面,提供一種計算機(jī)程序產(chǎn)品或計算機(jī)程序,該計算機(jī)程序產(chǎn)品或計算機(jī)程序包括計算機(jī)指令,該計算機(jī)指令存儲在計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)中。計算機(jī)設(shè)備的處理器從計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)讀取該計算機(jī)指令,處理器執(zhí)行該計算機(jī)指令,使得該計算機(jī)設(shè)備執(zhí)行如以上虛擬對象的控制方法。

20、根據(jù)本技術(shù)實施例的又一方面,還提供了一種電子設(shè)備,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機(jī)程序,其中,上述處理器通過計算機(jī)程序執(zhí)行上述的虛擬對象的控制方法。

21、在本技術(shù)實施例中,顯示第一虛擬對象、第二虛擬對象,和虛擬關(guān)聯(lián)對象,其中,上述第一虛擬對象和上述第二虛擬對象屬于不同陣營,上述虛擬關(guān)聯(lián)對象與上述第一虛擬對象屬于相同陣營,上述虛擬關(guān)聯(lián)對象與上述第一虛擬對象之間具有關(guān)聯(lián)關(guān)系;顯示上述虛擬關(guān)聯(lián)對象的生命數(shù)值隨著時間變化而降低,并在控制上述第一虛擬對象對上述第二虛擬對象執(zhí)行的攻擊操作滿足預(yù)設(shè)條件的情況下,顯示上述生命數(shù)值提升。利用在控制不同陣營虛擬對象執(zhí)行的攻擊操作執(zhí)行的攻擊操作滿足預(yù)設(shè)條件的情況下,同步提升相同陣營虛擬對象的生命數(shù)值的方式,建立不同陣營虛擬對象執(zhí)行的攻擊操作與相同陣營虛擬對象的生命數(shù)值提升操作之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系,進(jìn)而達(dá)到了同步執(zhí)行攻擊操作與生命數(shù)值提升操作的目的,從而實現(xiàn)了提高虛擬對象的控制效率的技術(shù)效果,進(jìn)而解決了虛擬對象的控制效率較低的技術(shù)問題。

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