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游戲控制程序、游戲系統(tǒng)以及游戲控制方法

文檔序號(hào):9756060閱讀:619來源:國知局
游戲控制程序、游戲系統(tǒng)以及游戲控制方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001 ]本發(fā)明涉及游戲控制程序、游戲系統(tǒng)以及游戲控制方法。
【背景技術(shù)】
[0002]已知有如下這樣的音樂游戲:沿著規(guī)定的路徑顯示與節(jié)奏音對(duì)應(yīng)的音符條,以使該音符條在操作時(shí)刻與對(duì)應(yīng)于當(dāng)前時(shí)刻的基準(zhǔn)線一致的方式,使音符條朝向基準(zhǔn)線移動(dòng),由此引導(dǎo)操作時(shí)期(例如,參照專利文獻(xiàn)I)。
[0003]現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)
[0004]專利文獻(xiàn)
[0005]專利文獻(xiàn)1:日本特開2001-96061號(hào)公報(bào)

【發(fā)明內(nèi)容】

[0006]發(fā)明要解決的課題
[0007]在以往的游戲系統(tǒng)中,由于音符條等標(biāo)識(shí)的移動(dòng)路徑為直線,因此有可能產(chǎn)生玩家的慣性,使游戲的趣味性降低。
[0008]本發(fā)明的幾個(gè)方式將提高游戲的趣味性作為目的之一。
[0009]用于解決課題的手段
[0010]關(guān)于一個(gè)方式的游戲控制程序,游戲系統(tǒng)具有能夠顯示游戲畫面的顯示部和能夠檢測(cè)對(duì)檢測(cè)面的接觸的檢測(cè)部,該游戲控制程序使該游戲系統(tǒng)執(zhí)行如下處理:使所述顯示部顯示如下標(biāo)識(shí):(I)基準(zhǔn)標(biāo)識(shí);(2)對(duì)象標(biāo)識(shí),根據(jù)時(shí)間的經(jīng)過,該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)之間的距離減小,在該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)接觸之后,該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的交叉位置沿著所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的延伸方向連續(xù)地發(fā)生變化;以及(3)被操作標(biāo)識(shí),其根據(jù)針對(duì)所述檢測(cè)面的特定操作而沿著所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的延伸方向移動(dòng);在所述檢測(cè)面中檢測(cè)到在指示體與所述檢測(cè)面的規(guī)定部位接觸之后,所述指示體在與所述檢測(cè)面接觸的狀態(tài)下滑動(dòng)的操作的情況下,將該一系列的操作識(shí)別為所述特定操作;使所述顯示部顯示引導(dǎo)標(biāo)識(shí),該引導(dǎo)標(biāo)識(shí)引導(dǎo)所述滑動(dòng)的操作的操作方向;以及判定所述特定操作是否與所述交叉位置的變化相對(duì)應(yīng),將該判定的結(jié)果反映到游戲結(jié)果中。
[0011]關(guān)于另一方式的游戲控制程序,游戲系統(tǒng)具有能夠顯示游戲畫面的顯示部和能夠檢測(cè)對(duì)檢測(cè)面的接觸的檢測(cè)部,該游戲控制程序使該游戲系統(tǒng)執(zhí)行如下處理:使所述顯示部顯示如下標(biāo)識(shí):(I)基準(zhǔn)標(biāo)識(shí);(2)對(duì)象標(biāo)識(shí),根據(jù)時(shí)間的經(jīng)過,該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)之間的距離減小,在該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)接觸之后,該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的交叉位置沿著所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的延伸方向連續(xù)地發(fā)生變化;以及(3)被操作標(biāo)識(shí),其根據(jù)針對(duì)所述檢測(cè)面的特定操作而沿著所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的延伸方向移動(dòng);在指示體持續(xù)接觸所述檢測(cè)面的規(guī)定部位達(dá)規(guī)定時(shí)間以上的情況下,將該操作識(shí)別為所述特定操作;以及判定所述特定操作是否與所述交叉位置的變化相對(duì)應(yīng),將該判定的結(jié)果反映到游戲結(jié)果中。
[0012]關(guān)于另一方式的游戲控制程序,游戲系統(tǒng)具有能夠顯示游戲畫面的顯示部和能夠檢測(cè)對(duì)檢測(cè)面的接觸的檢測(cè)部,該游戲控制程序使該游戲系統(tǒng)執(zhí)行如下處理:使所述顯示部顯示如下標(biāo)識(shí):(I)基準(zhǔn)標(biāo)識(shí);(2)對(duì)象標(biāo)識(shí),根據(jù)時(shí)間的經(jīng)過,該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)之間的距離減小,在該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)接觸之后,該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的交叉位置沿著所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的延伸方向連續(xù)地發(fā)生變化;以及(3)被操作標(biāo)識(shí),其根據(jù)針對(duì)所述檢測(cè)面的特定操作而沿著所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的延伸方向移動(dòng);將使指示體追隨著接觸所述交叉位置的操作識(shí)別為所述特定操作;判定所述特定操作是否與所述交叉位置的變化相對(duì)應(yīng),將該判定的結(jié)果反映到游戲結(jié)果中;以及根據(jù)所述游戲結(jié)果變更所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)在游戲畫面上的位置。
[0013]一個(gè)方式的游戲系統(tǒng)具有:顯示部,其能夠顯示游戲畫面;檢測(cè)部,其能夠檢測(cè)對(duì)檢測(cè)面的接觸;控制部,其使所述顯示部顯示如下標(biāo)識(shí):(I)基準(zhǔn)標(biāo)識(shí);(2)對(duì)象標(biāo)識(shí),根據(jù)時(shí)間的經(jīng)過,該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)之間的距離減小,在該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)接觸之后,該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的交叉位置沿著所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的延伸方向連續(xù)地發(fā)生變化;以及(3)被操作標(biāo)識(shí),其根據(jù)針對(duì)所述檢測(cè)面的特定操作而沿著所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的延伸方向移動(dòng);識(shí)別部,在所述檢測(cè)面中檢測(cè)到在指示體與所述檢測(cè)面的規(guī)定部位接觸之后,所述指示體在與所述檢測(cè)面接觸的狀態(tài)下滑動(dòng)的操作的情況下,將該一系列的操作識(shí)別為所述特定操作;以及評(píng)價(jià)部,其判定所述特定操作是否與所述交叉位置的變化相對(duì)應(yīng),將該判定的結(jié)果反映到游戲結(jié)果中,所述控制部使所述顯示部顯示引導(dǎo)標(biāo)識(shí),該引導(dǎo)標(biāo)識(shí)引導(dǎo)所述滑動(dòng)的操作的操作方向。
[0014]在一個(gè)方式的游戲控制方法中,游戲系統(tǒng)具有能夠顯示游戲畫面的顯示部和能夠檢測(cè)對(duì)檢測(cè)面的接觸的檢測(cè)部,該游戲系統(tǒng)執(zhí)行如下處理:使所述顯示部顯示如下標(biāo)識(shí):(I)基準(zhǔn)標(biāo)識(shí);(2)對(duì)象標(biāo)識(shí),根據(jù)時(shí)間的經(jīng)過,該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)之間的距離減小,在該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)接觸之后,該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的交叉位置沿著所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的延伸方向連續(xù)地發(fā)生變化;以及(3)被操作標(biāo)識(shí),其根據(jù)針對(duì)所述檢測(cè)面的特定操作而沿著所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的延伸方向移動(dòng);在所述檢測(cè)面中檢測(cè)到在指示體與所述檢測(cè)面的規(guī)定部位接觸之后,所述指示體在與所述檢測(cè)面接觸的狀態(tài)下滑動(dòng)的操作的情況下,將該一系列的操作識(shí)別為所述特定操作;使所述顯示部顯示引導(dǎo)標(biāo)識(shí),該引導(dǎo)標(biāo)識(shí)引導(dǎo)所述滑動(dòng)的操作的操作方向;以及判定所述特定操作是否與所述交叉位置的變化相對(duì)應(yīng),將該判定的結(jié)果反映到游戲結(jié)果中。
[0015]另一方式的游戲系統(tǒng)具有:顯示部,其能夠顯示游戲畫面;檢測(cè)部,其能夠檢測(cè)對(duì)檢測(cè)面的接觸;控制部,其使所述顯示部顯示如下標(biāo)識(shí):(I)基準(zhǔn)標(biāo)識(shí);(2)對(duì)象標(biāo)識(shí),根據(jù)時(shí)間的經(jīng)過,該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)之間的距離減小,在該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)接觸之后,該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的交叉位置沿著所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的延伸方向連續(xù)地發(fā)生變化;以及(3)被操作標(biāo)識(shí),其根據(jù)針對(duì)所述檢測(cè)面的特定操作沿著所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的延伸方向移動(dòng);識(shí)別部,在指示體持續(xù)接觸所述檢測(cè)面的規(guī)定部位達(dá)規(guī)定時(shí)間以上的情況下,將該操作識(shí)別為所述特定操作;以及評(píng)價(jià)部,其判定所述特定操作是否與所述交叉位置的變化相對(duì)應(yīng),將該判定的結(jié)果反映到游戲結(jié)果中。
[0016]在另一方式的游戲控制方法中,游戲系統(tǒng)具有能夠顯示游戲畫面的顯示部和能夠檢測(cè)對(duì)檢測(cè)面的接觸的檢測(cè)部,該游戲系統(tǒng)執(zhí)行如下處理:使所述顯示部顯示如下標(biāo)識(shí):(I)基準(zhǔn)標(biāo)識(shí);(2)對(duì)象標(biāo)識(shí),根據(jù)時(shí)間的經(jīng)過,該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)之間的距離減小,在該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)接觸之后,該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的交叉位置沿著所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的延伸方向連續(xù)地發(fā)生變化;以及(3)被操作標(biāo)識(shí),其根據(jù)針對(duì)所述檢測(cè)面的特定操作而沿著所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的延伸方向移動(dòng);在指示體持續(xù)接觸所述檢測(cè)面的規(guī)定部位達(dá)規(guī)定時(shí)間以上的情況下,將該操作識(shí)別為所述特定操作;以及判定所述特定操作是否與所述交叉位置的變化相對(duì)應(yīng),將該判定的結(jié)果反映到游戲結(jié)果中。
[0017]另一方式的游戲系統(tǒng)具有:顯示部,其能夠顯示游戲畫面;檢測(cè)部,其能夠檢測(cè)對(duì)檢測(cè)面的接觸;控制部,其使所述顯示部顯示如下標(biāo)識(shí):(I)基準(zhǔn)標(biāo)識(shí);(2)對(duì)象標(biāo)識(shí),根據(jù)時(shí)間的經(jīng)過,該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)之間的距離減小,在該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)接觸之后,該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的交叉位置沿著所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的延伸方向連續(xù)地發(fā)生變化;以及(3)被操作標(biāo)識(shí),其根據(jù)針對(duì)所述檢測(cè)面的特定操作沿著所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的延伸方向移動(dòng);識(shí)別部,其將使指示體追隨著接觸所述交叉位置的操作識(shí)別為所述特定操作;以及評(píng)價(jià)部,其判定所述特定操作是否與所述交叉位置的變化相對(duì)應(yīng),將該判定的結(jié)果反映到游戲結(jié)果中;以及變更部,其根據(jù)游戲結(jié)果變更所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)在游戲畫面上的位置。
[0018]在另一方式的游戲控制方法中,游戲系統(tǒng)具有能夠顯示游戲畫面的顯示部和能夠檢測(cè)對(duì)檢測(cè)面的接觸的檢測(cè)部,該游戲系統(tǒng)執(zhí)行如下處理:使所述顯示部顯示如下標(biāo)識(shí):(I)基準(zhǔn)標(biāo)識(shí);(2)對(duì)象標(biāo)識(shí),根據(jù)時(shí)間的經(jīng)過,該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)之間的距離減小,在該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)接觸之后,該對(duì)象標(biāo)識(shí)與所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的交叉位置沿著所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的延伸方向連續(xù)地發(fā)生變化;以及(3)被操作標(biāo)識(shí),其根據(jù)針對(duì)所述檢測(cè)面的特定操作而沿著所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)的延伸方向移動(dòng);將使指示體接觸所述交叉位置的操作識(shí)別為所述特定操作;判定所述特定操作是否與所述交叉位置的變化相對(duì)應(yīng),將該判定的結(jié)果反映到游戲結(jié)果中;以及根據(jù)所述游戲結(jié)果變更所述基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)在游戲畫面上的位置。
【附圖說明】
[0019]圖1是示出第I實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)的裝置的外觀和游戲系統(tǒng)I所顯示的游戲畫面的一例的圖。
[0020]圖2是示出第I實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)所顯示的游戲畫面的另一例的圖。
[0021]圖3是示出第I實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)受理“特定操作”的檢測(cè)區(qū)域的一例的圖。
[0022]圖4是示出第I實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)所顯示的游戲畫面的另一例的圖。
[0023]圖5是示出第I實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)所顯示的游戲畫面的另一例的圖。
[0024]圖6是示出游戲系統(tǒng)的功能結(jié)構(gòu)的一例的圖。
[0025]圖7是示出時(shí)序數(shù)據(jù)的內(nèi)容的一例的圖。
[0026]圖8是示出時(shí)序處理部所執(zhí)行的指示路徑顯示處理的流程的流程圖的一例。
[0027]圖9是示出時(shí)序處理部所執(zhí)行的光標(biāo)顯示處理的流程的流程圖的一例。
[0028]圖10是示出時(shí)序處理部和操作識(shí)別部所執(zhí)行的光標(biāo)位置控制處理的流程的流程圖的一例。
[0029]圖11是示出操作評(píng)價(jià)部所執(zhí)行的操作評(píng)價(jià)處理的流程的流程圖的一例。
[0030]圖12是示出第2實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)受理“特定操作”的檢測(cè)區(qū)域的一例的圖。
[0031]圖13是示出第3實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)所顯示的游戲畫面的一例的圖。
[0032]圖14是示出第4實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)受理“特定操作”的檢測(cè)區(qū)域的一例的圖。
[0033]圖15是示出第5實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)所顯示的游戲畫面的一例的圖。
[0034]圖16是示出第6實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)受理“特定操作”的檢測(cè)區(qū)域的一例的圖。
[0035]圖17是示出第7實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)受理“特定操作”的檢測(cè)區(qū)域的一例的圖。
[0036]圖18是示出第8實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)受理包含“特定操作”在內(nèi)的各種操作的檢測(cè)區(qū)域的一例的圖。
[0037]圖19是示出游戲系統(tǒng)的其他的功能結(jié)構(gòu)例的圖。
[0038]圖20是示出游戲系統(tǒng)的其他的功能結(jié)構(gòu)例的圖。
【具體實(shí)施方式】
[0039]以下,參照附圖對(duì)游戲控制程序、游戲系統(tǒng)以及游戲控制方法的實(shí)施方式進(jìn)行說明。執(zhí)行游戲控制程序的游戲系統(tǒng)例如包含具有觸摸面板等接觸檢測(cè)機(jī)構(gòu)的裝置或者裝置組。作為游戲系統(tǒng)的硬件,可以使用移動(dòng)電話、平板終端、個(gè)人計(jì)算機(jī)、辦公用或者家庭用的游戲機(jī)、服務(wù)器裝置或者將這些裝置通信連接的裝置組。游戲系統(tǒng)使觸摸面板顯示游戲畫面,根據(jù)用戶利用手指或觸摸筆等對(duì)觸摸面板進(jìn)行的接觸操作來進(jìn)行游戲。關(guān)于游戲系統(tǒng)所提供的游戲,例如在播放用戶所選擇的樂曲的同時(shí),使各種標(biāo)識(shí)從出發(fā)位置移動(dòng)到到達(dá)位置(后述的基準(zhǔn)線KL),在標(biāo)識(shí)到達(dá)了到達(dá)位置的時(shí)機(jī)要求用戶進(jìn)行規(guī)定操作。并且,根據(jù)是否以良好的時(shí)機(jī)進(jìn)行了規(guī)定操作來決定游戲分?jǐn)?shù)等。標(biāo)識(shí)到達(dá)到達(dá)位置的時(shí)機(jī)例如與所播放的樂曲同步(synchronize),用戶可以享受到自己演奏樂曲的節(jié)奏這樣的感覺。
[0040]<第1實(shí)施方式>
[0041][概要]
[0042]圖1是示出第I實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)I的裝置的外觀和游戲系統(tǒng)I所顯示的游戲畫面IM的一例的圖。圖1示出了游戲系統(tǒng)I的硬件是移動(dòng)電話的例子。像圖示那樣,觸摸面板10所顯示的游戲畫面頂包含路徑顯示區(qū)域KR。在路徑顯示區(qū)域KR中包含作為標(biāo)識(shí)流動(dòng)的路徑的4個(gè)軌道TL以及2個(gè)預(yù)備軌道YTj個(gè)軌道TL以構(gòu)造出假想三維空間的方式,從作為畫面的一端側(cè)的里側(cè)(上方)UP到作為另一端側(cè)的近前側(cè)(下方)DP延伸。4個(gè)軌道TL配置在從畫面的里側(cè)UP朝向近前側(cè)DP延伸的2個(gè)區(qū)分線SL之間。并且,這4個(gè)軌道TL分別與4個(gè)大按鈕LS(I)?LS(4)相對(duì)應(yīng)。此外,在2個(gè)區(qū)分線SL各自的外側(cè)配置有從畫面的里側(cè)UP朝向近前側(cè)DP延伸的預(yù)備軌道YT。
[0043]在路徑顯示區(qū)域KR的近前側(cè)DP配置有基準(zhǔn)線KL。基準(zhǔn)線KL是“基準(zhǔn)標(biāo)識(shí)”的一例?;鶞?zhǔn)線KL以在左右方向上橫切4個(gè)軌道TL和2個(gè)預(yù)備軌道YT的方式呈直線狀延伸。并且,在各軌道TL上在預(yù)定的時(shí)機(jī)顯示作為I個(gè)標(biāo)識(shí)的對(duì)象0J。
[0044]另外,對(duì)象OJ也可以不是在預(yù)定的時(shí)機(jī)而是在隨機(jī)的時(shí)機(jī)開始顯示。關(guān)于以下說明的其他標(biāo)識(shí)也同樣如此。并且,在各軌道TL上在預(yù)定的時(shí)機(jī)顯示作為I個(gè)標(biāo)識(shí)的大對(duì)象DJ。大對(duì)象DJ以橫跨4個(gè)軌道TL中的左側(cè)2個(gè)或者右側(cè)2個(gè)的方式配置。
[0045]對(duì)象OJ和大對(duì)象DJ從軌道TL的里側(cè)UP朝向近前側(cè)DP移動(dòng)。要求用戶與對(duì)象OJ和大對(duì)象DJ到達(dá)基準(zhǔn)線KL相吻合地執(zhí)行恰當(dāng)?shù)牟僮?。具體而言,要求用戶與對(duì)象OJ到達(dá)基準(zhǔn)線KL相吻合地進(jìn)行點(diǎn)擊或者長(zhǎng)按與配置有對(duì)象OJ的軌道TL對(duì)應(yīng)的大按鈕LS(I)?LS(4)的操作。并且,要求用戶與大對(duì)象DJ到達(dá)基準(zhǔn)線KL相吻合地進(jìn)行點(diǎn)擊或者長(zhǎng)按與大對(duì)象DJ所橫跨的2個(gè)軌道TL對(duì)應(yīng)的小按鈕SS (I)或者SS (2)的操作。評(píng)價(jià)該用戶的操作時(shí)機(jī)與對(duì)象OJ或者大對(duì)象DJ到達(dá)基準(zhǔn)線KL的時(shí)機(jī)之間的偏差,反映到游戲分?jǐn)?shù)中。另外,進(jìn)行點(diǎn)擊或長(zhǎng)按的手段可以是用戶的手指,也可以是觸摸筆等器具。以下,將它們總稱為“指示體”。
[0046]這里,“點(diǎn)擊”是指極短時(shí)間的接觸操作,“長(zhǎng)按”是指以比點(diǎn)擊長(zhǎng)的時(shí)間持續(xù)進(jìn)行接觸操作。對(duì)觸摸面板10的接觸操作是相當(dāng)于點(diǎn)擊還是相當(dāng)于長(zhǎng)按,例如可以采用如下方法等公知的方法:如果接觸時(shí)間小于規(guī)定時(shí)間則判定為點(diǎn)擊,如果為規(guī)定時(shí)間以上則判定為長(zhǎng)按。
[0047]圖2是示出第I實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)I所顯示的游戲畫面頂?shù)牧硪焕膱D。像圖示那樣,在路徑顯示區(qū)域KR中在預(yù)定的時(shí)機(jī)顯示作為I個(gè)標(biāo)識(shí)的指示路徑R1、R2。指示路徑R1、R2為了能夠由用戶判別而例如以彼此不同的顏色或者效果顯示。指示路徑R1、R2是“對(duì)象標(biāo)識(shí)”的一例。指示路徑R1、R2有時(shí)像圖2所示那樣交叉,也有時(shí)不交叉而分別從里側(cè)UP向近前側(cè)DP延伸。
[0048]指示路徑R1、R2配置在預(yù)備軌道YT和軌道TL的區(qū)域內(nèi)。以下,有時(shí)不區(qū)分指示路徑Rl和指示路徑R2而簡(jiǎn)稱為指示路徑R。另外,雖然在圖2中未圖示大按鈕LS(I)?LS(4)和小按鈕SS(I)、SS(2),但也可以在不顯示指示路徑的期間在游戲畫面頂中顯示這些按鈕。
[0049]指示路徑Rl、R2隨著時(shí)間的經(jīng)過從里側(cè)UP朝向基準(zhǔn)線KL移動(dòng),與基準(zhǔn)線KL之間的距離減小。并且,有時(shí)指示路徑R1、R2像圖2所示那樣按照相對(duì)于預(yù)備軌道YT和軌道TL不平行也不垂直的角度來配置。在該情況下,在指示路徑R1、R2到達(dá)基準(zhǔn)線KL之后,指示路徑R1、R2與基準(zhǔn)線KL的交叉位置(與指示路徑Rl、R2的寬度相對(duì)應(yīng)的交叉范圍)沿著基準(zhǔn)線KL的延伸方向連續(xù)地發(fā)生變化。
[0050]當(dāng)在游戲畫面頂上出現(xiàn)指示路徑Rl、R2時(shí),顯示與指示路徑Rl、R2分別對(duì)應(yīng)的光標(biāo)KGl、KG2。以下,有時(shí)不區(qū)分光標(biāo)KGl和光標(biāo)KG2而簡(jiǎn)稱為光標(biāo)KG。開始顯示光標(biāo)KGl、KG2的時(shí)機(jī)只要在指示路徑R1、R2到達(dá)基準(zhǔn)線KL以前即可,可以任意地設(shè)定。光標(biāo)KG1、KG2根據(jù)用戶對(duì)觸摸面板10進(jìn)行的“特定操作”而沿著基準(zhǔn)線KL移動(dòng)。要求用戶進(jìn)行特定操作來使光標(biāo)KGl落在指示路徑Rl與基準(zhǔn)線KL的交叉范圍內(nèi),使光標(biāo)KG2落在指示路徑R2與基準(zhǔn)線KL的交叉范圍內(nèi)。
[0051]第I實(shí)施方式的“特定操作”是使滑動(dòng)條SB1、SB2的可動(dòng)部分上下移動(dòng)的操作。用戶利用指示體觸摸滑動(dòng)條SB1、SB2的附近,在觸摸的狀態(tài)下使指示體上下滑動(dòng),由此能夠使得作為滑動(dòng)條SBl、SB2的可動(dòng)部分的滑動(dòng)件SDl、SD2上下移動(dòng)?!案浇笨梢耘c滑動(dòng)條SBl、SB2的區(qū)域一致,也可以包含滑動(dòng)條SB 1、SB2的周邊區(qū)域,還可以指滑動(dòng)條SB 1、SB2的區(qū)域內(nèi)部。
[0052]圖3是示出第I實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)I受理“特定操作”的檢測(cè)區(qū)域(相當(dāng)于上述“附近”)的一例的圖。當(dāng)用戶對(duì)檢測(cè)區(qū)域Al-1進(jìn)行滑動(dòng)操作時(shí),提取其操作量的上下方向的分量和方向(向上還是向下),所提取的分量所表示的量被識(shí)別為使滑動(dòng)條SBl的可動(dòng)部分上下移動(dòng)的操作量、進(jìn)而被識(shí)別為光標(biāo)KGl沿著基準(zhǔn)線KL移動(dòng)的移動(dòng)量。并且,當(dāng)用戶對(duì)檢測(cè)區(qū)域A1-2進(jìn)行滑動(dòng)操作時(shí),提取其操作量的上下方向的分量和方向(向上還是向下),所提取的分量被識(shí)別為使滑動(dòng)條SB2的可動(dòng)部分上下移動(dòng)的操作量、進(jìn)而被識(shí)別為光標(biāo)KG2沿著基準(zhǔn)線KL移動(dòng)的移動(dòng)量。
[0053]在本實(shí)施方式中設(shè)定為:當(dāng)使滑動(dòng)件SDl向上方向移動(dòng)時(shí),光標(biāo)KGl向右方向移動(dòng)
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