本發(fā)明屬于智能控制技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及校園智能用電設(shè)備的控制方法。
背景技術(shù):
目前,綠色校園建設(shè)是建筑節(jié)能減排的重要方面。校園建筑用電設(shè)備主要包括空調(diào)、照明、插座等。傳統(tǒng)的通過校園設(shè)備控制達到節(jié)能的方式存在諸多缺點。首先,操作不便。辦公建筑中存在大量不同類型的設(shè)備,包括空調(diào)、照明、插座等,僅僅通過人工干預(yù)的方式控制設(shè)備會花費大量時間。其次,用戶體驗差。空調(diào)設(shè)備包含高風(fēng)、中風(fēng)、低風(fēng)、溫度等屬性,對每個屬性的設(shè)置都要讓用戶去點擊相應(yīng)的按鈕,并且每次只能操控一臺空調(diào),而當(dāng)校園建筑配備的空調(diào)設(shè)備較多時,對用戶來說工作量非常巨大, 由于操作不便,使設(shè)備控制人員的對控制空調(diào)的體驗變差,從而不愿意不輕易改變設(shè)備的運行狀態(tài),導(dǎo)致設(shè)備不能隨著外部環(huán)境的變化而設(shè)置到合理的狀態(tài),從而也給使用空調(diào)的學(xué)生和老師帶來較差體驗。再次,節(jié)能效果差。設(shè)備不能根據(jù)環(huán)境變化及時調(diào)整自身狀態(tài),造成用電浪費,比如,當(dāng)室內(nèi)溫度已經(jīng)達到舒適范圍,不需要空調(diào)運行,但由于空調(diào)沒能及時關(guān)閉從而造成嚴重的耗電情況。第四,設(shè)備控制不夠靈活,用戶對設(shè)備的控制要求是隨著時間變化而變化的,當(dāng)外界環(huán)境變化時,需要重新規(guī)劃對設(shè)備的控制策略,不能隨著外界條件的變化及時調(diào)整對設(shè)備的控制策略。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
為克服傳統(tǒng)校園設(shè)備控制存在的浪費用電及控制不方便等不足,本發(fā)明提供一種基于能耗策略的智能設(shè)備控制方案,該方案不僅能使用電設(shè)備根據(jù)外界環(huán)境的變化及時調(diào)整自身屬性值,達到節(jié)能目的,而且能方便用戶對校園設(shè)備進行批量控制,有效提高管理人員的工作效率。
本發(fā)明提供的基于能耗策略的智能設(shè)備控制方法,具體步驟包括:利用面向?qū)ο蟊硎痉绞奖硎居绊懺O(shè)備控制的策略知識;在策略知識對象表示的基礎(chǔ)上確定定時策略、環(huán)境策略、場景模式策略三種對設(shè)備的控制策略;由一個系統(tǒng)用戶輸入界面用于策略知識的更新。其中:
1、利用面向?qū)ο蟊硎痉绞奖硎居绊懺O(shè)備控制的策略知識。
面向?qū)ο蟊硎镜闹R對象包括兩個方面:基礎(chǔ)知識和策略知識?;A(chǔ)知識是知識庫的基本方面,包括設(shè)備屬性、類型以及與設(shè)備相關(guān)的其它信息;策略知識存放設(shè)備智能控制的相關(guān)策略、規(guī)則,其依賴基礎(chǔ)知識而存在。
針對校園節(jié)能環(huán)境下的設(shè)備控制場景,本發(fā)明采用面向?qū)ο蟊硎痉ǎ∣bject-Oriented Knowledge Representation,即OOKR)表示影響設(shè)備控制的策略知識。面向?qū)ο笏枷胧菍θ祟愓J知世界能力的一種高度抽象,更加符合人類的思維習(xí)慣,對知識的表示和處理更加符合人們的認知習(xí)慣。事實上,面向?qū)ο笾R表示法融合了產(chǎn)生式、面向框架、過程等知識表示方法,是一種綜合的知識表示結(jié)構(gòu)。其表示結(jié)構(gòu)如下:
Class(類)〈Name(名稱)〉 extends(繼承) 〈BaseClass(基類) 〉{
Attribute(屬性):
〈擁有知識〉
Method(方法):
〈知識處理〉
Restraint(條件):
〈限制條件〉
}
傳統(tǒng)的對象表示法把規(guī)則作為知識對象的屬性封裝到一個對象中,導(dǎo)致規(guī)則固化,當(dāng)需要更改規(guī)則的時候必須更改對象結(jié)構(gòu),在控制推理過程中缺乏靈活性。在本發(fā)明采用的知識對象表示中,規(guī)則也可以被對象化,規(guī)則與一般知識對象的關(guān)系由對象內(nèi)部的關(guān)系轉(zhuǎn)化為對象之間的關(guān)系,這種結(jié)合方式不僅將規(guī)則對象和知識對象區(qū)分對待,相對獨立,易于擴展和維護,提高系統(tǒng)靈活性,而且可以利用代碼復(fù)用,降低冗余度。對象化的規(guī)則可由一個三元組表示〈N,P,Q,C〉。其中
N:表示規(guī)則的名稱;
P:表示規(guī)則的前件集合,一般由對象的屬性和方法組成;
Q:表示規(guī)則的結(jié)果集,一般由對象的方法組成;
C:規(guī)則執(zhí)行條件,表示在什么條件下觸發(fā)規(guī)則執(zhí)行;
規(guī)則的這種表示方法,不僅包含對象化特點,而且也有過程化的特點。前件和結(jié)果集出現(xiàn)了對象,對象方法的執(zhí)行本身具備過程性的特點,并且方法的執(zhí)行和具體對象相關(guān)聯(lián),實現(xiàn)了規(guī)則的過程化和對象化的結(jié)合。
2、在策略知識對象表示的基礎(chǔ)上提出定時策略、環(huán)境策略、場景模式策略三種對設(shè)備的控制策略。
定時策略使符合策略的設(shè)備在某一時刻共同進入同一狀態(tài);環(huán)境策略使設(shè)備感知外部環(huán)境的變化,當(dāng)環(huán)境變化達到預(yù)先設(shè)置的值時觸發(fā)智能設(shè)備進入預(yù)先設(shè)置的執(zhí)行狀態(tài);場景模式策略實現(xiàn)設(shè)備在不同場景模式下的不同狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)換。
針對定時策略和環(huán)境策略,系統(tǒng)首先獲取主策略對象(Strategy)(主策略對象用于定義主控設(shè)備和傳感器之間的關(guān)系)的信息,根據(jù)是否有關(guān)聯(lián)設(shè)備判斷此對象對應(yīng)的策略是否為定時策略。若是定時策略,觸發(fā)定時對象執(zhí)行策略,定時對象根據(jù)策略屬性,在策略預(yù)先設(shè)置的時刻使設(shè)備執(zhí)行相關(guān)指令,從而使設(shè)備達到預(yù)先設(shè)置的屬性值,定時策略通過Quartz(一種在某時間范圍內(nèi)用于調(diào)度任務(wù)的軟件框架)框架調(diào)度任務(wù);若是環(huán)境策略,觸發(fā)環(huán)境策略對象執(zhí)行,在執(zhí)行環(huán)境策略之前,需要獲取策略的主控設(shè)備(如空調(diào))和聯(lián)動設(shè)備(如溫度傳感器)信息并進行綁定,把綁定信息發(fā)送給遠程處理對象,由遠程處理對象把綁定關(guān)系發(fā)送到底層控制器,在環(huán)境策略應(yīng)用過程中,傳感器感知外界溫度變化,并把實時溫度傳到應(yīng)用服務(wù)器,應(yīng)用服務(wù)程序根據(jù)得到的溫度判斷其值是否達到屬性策略對象(AttrStrategy)設(shè)置的閾值,當(dāng)外界溫度達到設(shè)置的閾值時,從環(huán)境策略庫中取出相應(yīng)的策略并構(gòu)建控制命令,并把控制命令傳遞給遠程處理對象(專門負責(zé)向具體設(shè)備發(fā)送操作指令),由遠程處理對象和底層設(shè)備(具體設(shè)備)進行交互,從而控制主控設(shè)備(如空調(diào))改變相應(yīng)的屬性值。在執(zhí)行環(huán)境策略和定時策略時,應(yīng)用服務(wù)器和底層處理器通過Netty(一種軟件通信協(xié)議)框架實現(xiàn)通信,通過監(jiān)聽器監(jiān)聽傳感器的溫度值變化。
針對場景策略,系統(tǒng)首先獲取場景模式對象Scenario(策略應(yīng)用的具體場景),把場景模式中的serverCode(服務(wù)代碼)、groupAddress(場景地址)、sceneMode(場景模式,由用戶定義)屬性傳遞給遠程控制對象RemoteControl(遠程處理對象,專門負責(zé)向具體設(shè)備發(fā)送操作指令),并調(diào)用RemoteControl對象的conductScenario(用于向具體場景下的所有設(shè)備發(fā)送操作命令)方法,在RemoteControl對象中,接收Scenario對象的消息并構(gòu)造參數(shù)列表,形成控制命令集合,通過信息管道傳遞給硬件服務(wù)器(用于向具體設(shè)備轉(zhuǎn)發(fā)下達控制命令的服務(wù)器),由硬件服務(wù)器向場景模式策略下的各個設(shè)備下達操作指令。與環(huán)境策略和定時策略類似,遠程控制對象和硬件服務(wù)器通過Netty框架實現(xiàn)底層通信。
3、實現(xiàn)一個系統(tǒng)用戶輸入界面用于策略知識的更新。
通過用戶輸入界面把用于控制設(shè)備的各種策略知識標準化,表示成系統(tǒng)識別的策略知識對象,達到及時、靈活的更新系統(tǒng)中的設(shè)備控制策略知識。
本發(fā)明主要通過知識輸入的方式獲取知識。通過這種方式獲取知識,首先需要有一個友好的人機交互界面,能把系統(tǒng)需要的外界知識有效傳輸?shù)街R庫。知識的獲取是一個不斷迭代的過程,最初根據(jù)專家經(jīng)驗,結(jié)合需求文檔及行業(yè)標準,獲取策略制定的相關(guān)知識,通過人機界面把得到的知識按照界面要求輸入到系統(tǒng)中,這時知識庫擁有最初的能耗策略相關(guān)知識;接下來根據(jù)知識庫中的基礎(chǔ)知識和策略知識執(zhí)行相關(guān)策略,由于在知識庫構(gòu)建之初,可能會沒考慮到一些影響策略效果的因素,從而導(dǎo)致策略在執(zhí)行過程中暴漏出各種問題,執(zhí)行結(jié)果會不符合用戶習(xí);通過不斷實踐,系統(tǒng)會形成反饋,專家根據(jù)反饋意見進一步調(diào)整能耗策略,再次把整合后的知識輸入到系統(tǒng)中,進行下一次的迭代。在輸入界面背后,有一套程序負責(zé)處理輸入知識的處理,包括對輸入知識的準確性、完整性、可靠性、冗余度進行校驗,使知識正確轉(zhuǎn)化成系統(tǒng)識別的知識對象,根據(jù)輸入知識和知識庫原有知識進行比較,融合,完成對知識庫數(shù)據(jù)的增加、刪除、更新和沖突處理。
本發(fā)明的有益效果是,可以使用電設(shè)備按照預(yù)先設(shè)置的策略,根據(jù)外界環(huán)境的變化及時改變自身屬性值,達到適應(yīng)外界環(huán)境的最佳狀態(tài),避免了用電浪費。同時,根據(jù)設(shè)備控制策略可對設(shè)備進行批量控制,大大節(jié)省了工作人員的工作時間。
附圖說明
圖1為本發(fā)明的策略知識對象表示。
圖2為智能設(shè)備控制策略的框架圖。
圖3 為環(huán)境策略流程示意圖。
圖4為定時策略流程示意圖。
圖 5 為場景策略流程示意圖。
具體實施方式
在圖1中,針對校園節(jié)能環(huán)境下的設(shè)備控制場景,本發(fā)明采用面向?qū)ο蟊硎痉ū硎静呗灾R,這種知識的表示和處理更加符合人們的認知習(xí)慣。知識對象主要包括普通知識對象和策略知識對象,通過知識對象的模塊化、松散耦合性、消息通信機制等更好的體現(xiàn)出系統(tǒng)的智能性、靈活性、可擴展性等特點。系統(tǒng)的推理過程通過對象內(nèi)部的方法或者在對象之間進行消息傳遞實現(xiàn)。
在圖2中,系統(tǒng)通過人機交互界面與用戶溝通交流,這也是知識獲取的主要手段,推理機再根據(jù)知識庫進行邏輯推理,然后根據(jù)推理機進一步衍生出時間策略、環(huán)境策略、場景策略,通過這三種策略達到管理控制智能設(shè)備的目的。
在圖3中,環(huán)境策略是通過傳感器(聯(lián)動設(shè)備)感知外界環(huán)境的變化,當(dāng)外界環(huán)境的變化達到傳感器的閾值時,就會觸發(fā)傳感器工作;由于環(huán)境策略在知識庫中定義了在這個策略下與此傳感器對應(yīng)的主控設(shè)備,所以當(dāng)觸發(fā)器工作時,會從知識庫取出相應(yīng)的主控設(shè)備;根據(jù)主控設(shè)備的類型,判斷這個智能設(shè)備具備的屬性,再次向知識庫取出屬性設(shè)置的規(guī)則,構(gòu)建命令集合,封裝命令對象,最后把命令參數(shù)傳遞到遠程控制系統(tǒng),執(zhí)行相關(guān)策略命令;檢查設(shè)備屬性狀態(tài),判斷是否符合策略標準,有無達到預(yù)期效果,把結(jié)果反饋給策略制定者,從而根據(jù)反饋不斷更新知識庫,使策略達到最優(yōu)。
在圖4中,定時策略是預(yù)先設(shè)置一個時間值,在到達這一時刻后,定時策略下的所有設(shè)備同時進入各自預(yù)先設(shè)置的狀態(tài)。首先需要激活定時策略,根據(jù)策略向知識庫中取出智能設(shè)備,設(shè)備的類型及數(shù)量可以根據(jù)需要在知識庫中動態(tài)設(shè)置;判斷是否達到策略執(zhí)行時刻,若達到,則從知識庫中取出對應(yīng)規(guī)則、命令、數(shù)據(jù),構(gòu)建命令對象;向遠程控制系統(tǒng)傳遞控制命令;檢查設(shè)備屬性狀態(tài),判斷是否達到策略預(yù)期,同時根據(jù)結(jié)果選擇是否更新知識庫,促進定時策略進行不斷優(yōu)化。
在圖5中,場景模式與以上兩個策略不同,環(huán)境策略和定時策略在預(yù)先設(shè)置好相關(guān)配置后,在策略執(zhí)行過程中不需要人工干預(yù),只是在策略執(zhí)行完成后,策略制定者會根據(jù)結(jié)果去人工更新知識庫。而場景策略在執(zhí)行前期、中期、后期都需要人的參與,通過增加人機交互程度,使場景策略的執(zhí)行能更好反映人的意愿。其策略執(zhí)行過程和以上兩種策略類似,只是需要通過人工激活策略,并且在策略的執(zhí)行過程中可以選擇手動切換到另一個場景策略。通過不同場景策略的實踐,可以不斷增加、刪除、更新場景策略的知識庫,使場景策略更加符合人的期望。