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游藝場的作弊檢測系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:39725379發(fā)布日期:2024-10-22 13:23閱讀:10來源:國知局
游藝場的作弊檢測系統(tǒng)的制作方法

本發(fā)明涉及對在游藝場的游戲中的作弊行為、或在進行游戲幣的放置和精算時的錯誤和作弊行為進行檢測的系統(tǒng)。


背景技術:

1、在娛樂場等游藝場中,正在嘗試防止各種作弊行為。游藝場具備用于監(jiān)視作弊行為的監(jiān)視攝像機,根據(jù)由監(jiān)視攝像機得到的圖像,判定游戲的作弊、和與輸贏結果不同的游戲幣的回收和償還的作弊等,防止作弊。

2、另一方面,為了把握已放置的游戲幣的枚數(shù)和總額,提出了在各游戲幣上附帶無線ic(rfid)標簽來把握游戲幣的數(shù)額的方案。

3、在國際公開第2015/107902號中記載的卡牌游戲監(jiān)視系統(tǒng)中,通過對游戲幣的變化進行圖像解析來判定游藝桌上放置的游戲幣是否按輸贏結果被回收或償還,進行作弊行為的監(jiān)視。


技術實現(xiàn)思路

1、發(fā)明要解決的問題

2、本發(fā)明的目的在于提供一種新系統(tǒng),其對在游藝場的游戲中的作弊行為、或在進行游戲幣的放置和精算時的錯誤和作弊行為進行檢測。

3、解決問題的方案

4、本發(fā)明的一個方式的作弊檢測系統(tǒng),是具有多個游藝桌的游藝場中的作弊檢測系統(tǒng),具備:游戲記錄裝置,其將在所述游藝桌進行的游戲的狀態(tài)通過攝像機記錄為影像;圖像分析裝置,其對所述記錄的游戲的狀態(tài)的影像進行圖像分析;輸贏結果判定裝置,其對在所述游藝桌上各游戲的輸贏結果進行判定;及控制裝置,其使用所述圖像分析裝置的圖像分析結果和所述輸贏結果判定裝置判定的輸贏結果,對在所述游藝桌進行的作弊行為進行檢測;所述控制裝置借助于所述圖像分析裝置把握各玩家放置的游戲幣的位置、種類及枚數(shù),而且把握游藝桌的發(fā)牌者的游戲幣托盤中的游戲幣的總額,從各游戲清算前的游戲幣托盤中的游戲幣的總額,加上減去根據(jù)該游戲中全部玩家放置的游戲幣的位置、種類及枚數(shù)和通過該輸贏結果判定裝置得到的該游戲的輸贏結果計算出的該游戲中的游戲幣的增減額,對該游戲結束時清算后的所述游戲幣托盤中的游戲幣的應有總額和通過所述圖像分析裝置得到的該游戲結束時的該游戲幣托盤中的游戲幣的實際總額進行比較,判定在應有總額和實際總額之間是否存在差異。

5、也可以在上述作弊檢測系統(tǒng)中,所述控制裝置借助于所述圖像分析裝置把握各玩家放置的游戲幣的位置、種類及枚數(shù),在各玩家放置的全部輸?shù)挠螒驇诺幕厥战Y束時,把握游戲幣托盤中的游戲幣的實際總額,將在各游戲清算前的游戲幣托盤中的游戲幣的總額上,根據(jù)輸?shù)耐婕曳胖玫挠螒驇诺奈恢?、種類及枚數(shù)加上了該游戲中的游戲幣托盤的增額而得到的該游戲幣托盤中的游戲幣的應有總額,與該游戲幣托盤中的游戲幣的實際總額進行比較,判定在應有總額和實際總額之間是否存在差異。

6、也可以在上述作弊檢測系統(tǒng)中,所述控制裝置將在各游戲清算前的游戲幣托盤中的游戲幣的總額上,根據(jù)輸?shù)耐婕曳胖玫挠螒驇诺奈恢谩⒎N類及枚數(shù)加上了該游戲中的游戲幣托盤的增額而得到的該游戲幣托盤中的游戲幣的應有總額,與該游戲幣托盤中的游戲幣的實際總額進行比較,判定為在應有總額和實際總額之間不存在差異,且對該游戲結束時精算后的所述游戲幣托盤中的應有總額和通過所述圖像分析裝置得到的該游戲結束時的該游戲幣托盤中的游戲幣的實際總額進行比較,判定為在應有總額和實際總額之間存在差異的情況下,判定為支付錯誤,生成通知支付錯誤的支付錯誤信號。

7、也可以在上述作弊檢測系統(tǒng)中,在所述游戲幣托盤中,設置有將輸?shù)耐婕曳胖玫挠螒驇呕厥詹簳r保管的回收游戲幣托盤,所述圖像分析裝置及所述控制裝置對根據(jù)輸?shù)耐婕曳胖玫挠螒驇诺奈恢?、種類及枚數(shù)計算出的該回收游戲幣托盤中的游戲幣的應有額和該回收游戲幣托盤中的游戲幣的實際總額進行比較,判定在回收游戲幣托盤中的應有總額和實際總額之間是否存在差異。

8、也可以在上述作弊檢測系統(tǒng)中,通過所述圖像分析裝置得到游戲結束時清算后游戲幣托盤中的游戲幣的實際總額是在以下時刻中的任意一個時刻:

9、1)針對贏得的游戲幣的償還結束時;

10、2)將該游戲中所使用的卡牌回收且廢棄在該桌的廢棄區(qū)域中時;

11、3)按下了所述輸贏結果判定裝置所附帶的規(guī)定按鈕時;

12、4)表示輸贏的標志復原時。

13、也可以在上述作弊檢測系統(tǒng)中,為了在所述控制裝置判定為是游藝桌的發(fā)牌者的游戲幣托盤中的所把握的游戲幣的實際總額與根據(jù)全部玩家放置的游戲幣額和該游戲的輸贏結果計算出的游戲幣的增減額不對應的差異時,在所述游戲記錄裝置中能夠分析產(chǎn)生所述差異的游戲的記錄,所述游戲記錄裝置構成為,對所取得的影像賦予索引或時刻,或能夠確定并再生游戲幣的回收場面或支付場面。

14、也可以在上述作弊檢測系統(tǒng)中,所述圖像分析裝置或控制裝置構成為,即使在游藝桌上放置的多個游戲幣因所述攝像機的死角而成為部分或一枚整體被隱匿的狀態(tài),也能夠得到放置的游戲幣的種類、枚數(shù)和位置的信息。

15、也可以在上述作弊檢測系統(tǒng)中,所述控制裝置構成為,能夠進行如下動作:

16、1)把握在游藝桌的各玩耍位置放置的游戲幣的位置、種類和枚數(shù),將由各游戲的輸贏結果得到的各玩家的輸贏歷史記錄和得到的游戲幣的數(shù)額,與過去的游戲的統(tǒng)計數(shù)據(jù)進行比較,作為異常狀況來提取,或

17、2)將在游藝桌的玩耍位置上輸時的放置游戲幣的數(shù)額比贏時的放置游戲幣的數(shù)額少的狀態(tài),與過去的游戲的統(tǒng)計數(shù)據(jù)進行比較,作為異常狀況提取。

18、也可以在上述作弊檢測系統(tǒng)中,所述控制裝置能夠比較判定游藝桌的發(fā)牌者的游戲幣托盤中的所把握的游戲幣的數(shù)額,在進行了用紙幣購買游戲幣之后,是否根據(jù)與用于購買的紙幣對應的游戲幣的支付額、或與所購買的游戲幣對應的紙幣的支付額進行了減額。

19、也可以在上述作弊檢測系統(tǒng)中,所述控制裝置還具備留有用紙幣購買游戲幣的購買歷史記錄的數(shù)據(jù)庫,能夠以一定時間或以一日為單位,參照所述數(shù)據(jù)庫,比較判定游藝桌的發(fā)牌者的游戲幣托盤中的所把握的游戲幣的數(shù)額,是否根據(jù)與用于購買的紙幣對應的游戲幣的支付額、或與所購買的游戲幣對應的紙幣的支付額的總額進行了減額。

20、也可以在上述作弊檢測系統(tǒng)中,所述控制裝置能夠借助于所述圖像分析裝置確定作為所述差異或異常狀況而提取的玩耍位置的玩家。

21、也可以在上述作弊檢測系統(tǒng)中,所述控制裝置具有在所述確定的玩家離座并到別的游藝桌就座時,向該別的游藝桌通知該特定玩家的存在的警告功能。

22、也可以在上述作弊檢測系統(tǒng)中,所述控制裝置還具備對至少以下之一進行判定的功能:

23、1)在各游戲中,在從開始卡牌的抽出起或從發(fā)牌者的游戲開始操作起到由卡牌發(fā)放裝置顯示游戲的輸贏結果之前的期間,是否沒有游戲幣的變動,

24、2)各游戲結束后,在發(fā)牌者對游戲參加者之中的輸家放置的游戲幣進行回收的期間,所述輸家是否未取游戲幣,

25、3)各游戲結束后,在發(fā)牌者對游戲參加者之中的輸家放置的游戲幣進行回收的期間,是否追加了游戲幣,

26、4)各游戲結束后,發(fā)牌者是否對游戲參加者之中的贏家放置的游戲幣的位置,進行了支付,

27、5)各游戲結束后,游戲參加者之中的贏家是否取了所放置的游戲幣及被支付的游戲幣。

28、也可以在上述作弊檢測系統(tǒng)中,所述輸贏結果判定裝置是在游藝桌發(fā)放卡牌的卡牌發(fā)放裝置,或是根據(jù)用攝像機對在游藝桌所發(fā)放的卡牌進行讀取的所述圖像分析裝置的信息來判定各游戲的輸贏結果的控制裝置。

29、發(fā)明的效果

30、根據(jù)本發(fā)明的作弊檢測系統(tǒng),能夠對按照游戲的輸贏結果進行的游戲幣的回收及償還中的作弊進行檢測。

31、而且,根據(jù)本發(fā)明的系統(tǒng),即使卡牌因在某卡牌游戲等中屢次進行的玩家對卡牌的擠壓而彎折,也能夠通過圖像分析判定卡牌的牌面大小和花色,對于死角和重疊的游戲幣,也能夠把握總額和位置。而且也能夠檢測出用紙幣購買游戲幣時的作弊。

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